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2.2 基 本 概 念
本节将介绍Flash中常用的一些概念术语,熟悉这些概念术语,不但对于学习、理解和使用Flash MX有很大帮助,而且对学习其他图像编辑、动画设计类软件也是有很大的帮助。希望读者尤其是初学者能够花一点时间仔细阅读。
2.2.1 场景(Scene)、帧(Frame)和符号(Symbol)
Flash里的场景就像电影里的分镜头一样,由Flash动画中既相互联系又性质不同的一组镜头组成,我们知道,每一部电影都不可能用一个镜头来拍摄。因为这既不符合人的视觉习惯,又减弱了作品的感染力。动画的制作与此类似,复杂的动画需要多个场景,Flash通过场景的切换来实现与影视作品一样的分镜头效果。
帧是动画制作过程中的一个最为重要的概念,因为动画其实就是利用人视觉上的停顿现象来实现的,我们可以把帧看作动画中的一个暂停镜头。动画片的最小长度单位是格,在Flash MX中叫帧,当按一定的速率播放时就会产生动画效果。我们平常所看的电影是按每秒24帧的播放速率播放的,而在Flash MX中默认的播放速率为每秒12帧,该播放速率可以根据不同的输出要求来更改。在Flash MX中,帧大致分为关键帧与中间帧(原画与中间画),关键帧往往表示动作的极限位置,在这些关键帧之间的过渡画面是中间帧。图2-1显示了一个由正方形变成正圆形的动画,图中标出了两个关键帧和中间帧。


关键帧 中间帧 关键帧
图2-1 正方形变成正圆形的动画
符号在Flash里相当于场景中的演员,在Flash中,所有的图形(Graphic)、按钮(Button)或电影剪辑(Movie Clip)统称为符号,所有的符号都被放在符号库里,符号可以在动画创建过程中无限制地被重复调用,甚至可以被其他任何动画无限制地重复调用,而整个文件的大小不会增加,这一点很重要。合理地用好符号可以有效地节省磁盘空间,减少文件尺寸,缩短动画制作周期。另外,Flash的动画是经常被用到网络上的,而动画文件的尺寸大小对网络的传输速度影响非常大。
● 图形(Graphic):可以制作一个静止的图形,也可以制作成一段独立的动画,但是该动画的播放效果受到主场景中的时间轴控制,而且它不具备交互功能。
● 按钮(Button):可以接收读者的鼠标事件,通过操作鼠标达到交互的目的。读者可以利用此功能制作一些有鼠标控制的特殊动态效果。下面为读者展示了按钮的4个状态,如图2-2所示,从左到右分别是默认状态、触摸状态、单击状态和相应热区,最后一种状态在动画中是看不见的,也可以说是隐藏状态。




图2-2 按钮的4种状态
● 电影剪辑(Movie Clip): 与图形相似,都拥有独立的时间轴和坐标系。也可以制作一个静止的图形,但它具备交互功能,可以受语句的控制,随时调用。
2.2.2 群组(Group)、取消群组(Ungroup)和打散(BreakApart)
群组是将多个或单个对象定义为一个整体,但互相又不影响的操作。这样将有利于对对象的管理。如图2-3所示,左侧为群组前的对象,它们各部分是分散的,比如头部和身体是分离的;右侧为群组后的对象,其五官、手臂等各部分被组成为一个整体,可以明显看出,后者编辑起来会更加方便。当读者需要对其中任何一个部件单独编辑时,可以在该对象上双击鼠标进入其组件编辑模式,也可以按下Ctrl+Shift+G组合键取消群组,将各部分分离。打散可以作为取消群组来操作,可将群组的整体打散为相互分离的部件,它还有一个重要的功能,就是可以将文字和导入的位图打散,这样就可以使用各种工具对文字和位图进行编辑,比如,可以将文字打散进行渐变填充,如图2-4所示;也可以使用橡皮擦工具对位图进行擦除,如图2-5所示。


图2-3 群组操作展示

图2-4 编辑打散文字

图2-5 编辑打散位图
2.2.3 运动变形(Motion Tween)和形状变形(Shape Tween)
Tween变形指两个关键帧之间的中间帧。运动变形和形状变形是两种不同的动画效果,它决定中间的内容。运动变形从字面上解释为一个符号从一个关键帧到另一个关键帧之间的移动动画。其实这是一个概括的说法,在运动变形动画中的符号可以同时进行旋转、缩放、透明度或变色等变形,如图2-6所示。形状变形可以解释为由一个图形变换到另一个图形的动画,如图2-1所示由正方形变成正圆形。但是该变形动画不支持符号,也就是说Graphic、Button和Movie Clip都不能产生变形动画,必须经过打散处理的对象才能进行变形动画。在Flash里直接绘制的图形均为打散状态。

图2-6 运动变形效果
2.2.4 层(Layer)
层的概念与其他图形图像处理软件、动画软件中的同名概念类似。在Flash中的层有3种类型,一种是普通层,相当于传统动画片中的透明片,每一张透明片上都有一些不同对象或对象的某一部分,再由这些透明片叠合而成一幅完整的画面。图2-7给出了4张透明片,也可以说是4个图层,其中小孩的五官、头、手臂和身体等分别画在4张透明片上,叠合在一起组合成一幅完整画面的效果。

图2-7 由4个图层组成的画面
另一种是蒙板层(Mask),与蒙板层相对的是被蒙板层(Masked),在蒙板层上的对象相当于一个蒙板,其形状将影响被蒙板层对象的效果,当被蒙板层上的对象在蒙板层对象的范围之内就会显示,在蒙板层对象的范围之外就会隐藏。图2-8给出了一个蒙板示意图。

图2-8 蒙板示意图
最后一种是动作引导层(Guide),与其相对的是被引导层(Guided),首先在引导层上绘制路径,然后将被引导层上绘制的符号捕捉到引导层路径的两个端点上,使用运动变形就可以产生符号沿路径运动的动画,如图2-9所示。

图2-9 动作引导层的应用