2.3 浏览操作界面
Flash MX的操作界面采用标准的Macromedia界面。它支持FreeHand图像文件的导入和Generator开发工具等功能。
当读者成功启动Flash MX后,将会看到Flash MX的操作界面,如图2-10所示。在该操作界面中,包括标题栏、菜单栏、常用工具栏、绘图工具栏、时间轴窗口、舞台和面板集等,在本节中将简要地介绍其中主要的部分,以使读者能够对Flash MX有个简单的了解。
图2-10 Flash MX的操作界面
2.3.1 标题栏和菜单栏
标题栏位于操作界面的第1行,标题栏中显示的默认名称是Untitled-1,每当新建一个动画时,Flash MX就会自动为动画起一个默认的名称,它们是以Untitled开头,以数字结尾的。当保存动画时,将提示读者重新命名,否则,将以默认的名称保存动画文件。
标题栏的左上角是Flash MX的图标,单击图标将打开Flash MX操作界面的控制菜单,其中包括“大小”、“移动”、“恢复”、“最大化”、“最小化”、“关闭”等菜单命令,使用Alt+F4快捷健时,将关闭当前打开的操作界面。
在Flash MX图标的右侧是当前打开文件的名称,在标题栏的右侧是3个控制按钮,它们分别是“最大化”、“最小化”与“关闭”按钮。当操作界面处于最大化状态时,“最大化”按钮将更改为“恢复”按钮;当将操作界面处于最大化与最小化之间时,“恢复”按钮将更改为“最大化”按钮。
拖动标题栏的蓝色区域时,将改变Flash MX操作界面在屏幕上的位置,双击蓝色区域时,将使操作界面处于最大化状态,此时控制菜单的“移动”、“大小”按钮处于禁止使用状态,表明读者无法改变它的位置、大小。
在标题栏的下方是Flash MX的菜单栏,它包括File(文件)、Edit(编辑)、View(查看)、Insert(插入)、Modify(修改)、Text(文本)、Control(控制)、Window(窗口)、Help(帮助)这9大菜单,如图2-10所示。
单击菜单栏左侧的图标,将打开工作区的控制菜单。工作区是制作Flash文件的主要场所,每打开一个文件都将出现一个工作区。该控制菜单用于设置工作区的大小、位置、状态,它与标题栏左侧的控制菜单完全类似,只是它们控制的对象不同而已。在菜单栏的右侧是3个按钮,它们的操作对象也只是Flash MX操作界面的工作区。
2.3.2 常用工具栏
在众多的菜单命令内,大约只有30%是读者经常使用的,为了提高工作效率,Flash MX的常用工具栏内包含了16种工具按钮,这些工具按钮与文件、编辑、修改等菜单的命令逐一对应,如图2-11所示。
图2-11 Flash MX的工具栏
工具栏由多个图标按钮组成,在制作环境下提供对常用命令(如新建、打开等)的快速访问。读者只需单击工具栏上的按钮,则执行该按钮所代表的操作。
工具栏能紧贴在菜单栏之下,也可以垂直状紧贴在左右边框上,或将它从菜单栏下面拖动到任意的地方,或使它悬浮在窗口中。工具栏各按钮的意义说明如表2-1所示。
表2-1 Flash MX中工具栏按钮介绍
|
图 标 |
名 称 |
作 用 |
|
|
新建 |
创建一个新的Flash动画 |
|
|
打开 |
打开一个已经存在的Flash文件 |
|
|
保存 |
保存当前编辑的Flash文件 |
|
|
打印 |
将当前编辑的Flash 文件输出到打印设备 |
|
|
打印预览 |
预览要打印的文件 |
|
|
剪切 |
复制选定的对象到剪贴板中并把原对象删除 |
|
|
复制 |
复制选定的对象到剪贴板中,原对象保持不变 |
|
|
粘贴 |
将剪贴板中的对象粘贴到工作区 |
|
|
撤消 |
撤消以前对对象的误操作 |
|
|
重复 |
重复最近一次撤消操作 |
|
|
磁铁 |
可以在拖放操作时进行辅助精确定位 |
|
|
柔化 |
柔化选定对象的边界 |
|
|
尖锐 |
尖锐选定对象的边界 |
|
|
旋转 |
调节选定对象在工作区中的角度 |
|
|
缩放 |
调节选定对象的尺寸 |
|
|
布局 |
打开布局对话框,调节选定的对象群的布局 |
2.3.3 绘图工具栏
在默认情况下,绘图工具栏位于Flash MX窗口的左边。该工具栏是由16个工具按钮组成的,如图2-12所示,用鼠标单击工具按钮时,可激活相应的操作功能。可以看出,在Flash MX中,对工具栏进行了很大的改动。另外,新增加了变换工具和填充样式调整工具。能够更加方便地进行图形的绘制、调整及移动等基本操作。
在Flash MX中,绘图工具栏可以在窗口中任意移动,只需用鼠标按住绘制工具栏中的非功能区并进行拖动即可,选择Window→Tools命令可以将工具栏隐藏。
图2-12 Flash MX的绘图工具栏
2.3.4 视图工具、颜色控制和辅助工具
视图工具、颜色控制和辅助工具依次排列在绘图工具栏的下方。视图工具有两个,一个是视图平移工具

,外形就像一只手,通过鼠标的拖动,可以移动编辑画面的观察位置。放大镜工具

可以改变编辑窗口的显示比例。
在颜色控制栏,铅笔颜色框用于设置线条颜色,油漆桶颜色框用于设置图形的填充颜色;单击

黑白按钮时,将使用默认的黑色作为线条色,白色作为填充色;单击

无色按钮,可以预设所绘图形无填充色、无轮廓色或同时取消两者;单击

交换按钮时,将线条色与填充色交换。
辅助工具是随不同的工具或操作自动变换的,比如我们选择箭头工具在没有选择对象时只有

辅助工具显示。关于辅助工具,我们将在后面的动画制作中经常用到,在这里就不再讲解了。