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2.4 基 本 操 作
本节首先介绍绘制矢量对象的工具,它包括直线、铅笔、钢笔、椭圆、矩形、笔刷等工具,改变绘图工具的属性设置时,可以直接在工作区上创建不同风格的矢量图。需要改变矢量对象时,可通过墨水瓶、油漆桶、吸管、橡皮等工具,它们可对绘制的矢量对象的内容、边框或局部等进行修改、调整。由于掌握这些工具的使用方法是制作丰富多彩的动画作品的基础。因此希望读者仔细阅读并认真练习。
2.4.1 箭头工具
箭头工具主要功能是对绘制的图形进行选择、移动、形状的编辑,图2-29所示为对图形的编辑,当使用箭头工具选择对象时,辅助工具栏将显示如图2-30所示的辅助工具,当
捕捉按钮打开时即可启用对象捕捉功能,否则取消对象捕捉功能;当选中对象时单击
平滑按钮可将选中对象的边缘变得平滑;当选中对象时单击
拉直按钮可将选中对象的边缘拉直。


图2-29 对图形进行编辑 图2-30 辅助工具
2.4.2 直线工具
在Flash MX中,一般采用直线工具来绘制任意方向的矢量直线段。当选择直线工具按钮之后, Properties面板将自动变换为如图2-31所示的样式,可对直线的线型、线宽与颜色进行调整。图2-31所示的面板并未显示在Flash MX的操作界面上,可依次选择Window→Properties命令,或者使用Ctrl+F3组合键来打开。

图2-31 Properties面板
打开线型下拉列表可以看到Flash MX提供的7种线型,如图2-32所示。其中的Hairline用于细的矢量线,改变它的线宽时,Flash MX将把线型切换成Solid。选择一种线型之后,它将作为当前的列表选项。

图2-32 矢量线的线型
打开线宽下拉列表可以看到垂直的滚动条,拖动滚动条上方的滑块,将改变矢量线的宽度。单击线宽下拉列表框右侧的颜色块,在打开的颜色列表内可选择一种新的矢量线颜色。对矢量线的线型、线宽、颜色的修改结果将显示在Properties面板下方的预览框内。如果工作区上没有选择的矢量线,当前的设置将影响此后绘制的直线、折线、多边形边框,否则将影响所选的矢量线。
技巧:
选择直线工具按钮之后,按下Shift功能键,可以得到水平线、垂直线和倾角为45°的直线,否则直线的倾角将由鼠标拖动的方向决定。
为了自定义线型,可单击Properties面板的Custom按钮,打开如图2-33所示的Line Style对话框。选中Zoom 4x复选框之后,将预览框内预览比例放大4倍,便于预览属性设置后的效果。Thickness用于定义矢量线的宽度,单位是Pts,下拉列表框中给出一些默认的选择,读者也可以自己输入宽度,宽度的最大值是10pts,输入比10pts大的值则不会起作用。

图2-33 Line Style对话框
选中Sharp Corners复选框之后,将使直线的转折更加尖锐。Type下拉列表框用于设置不同的线型。选择了具体的线型之后,会出现不同的选项,用来进一步设置各种线型的属性。例如选择Dotted之后,Line Styel对话框中将出现Dot Spacing选项,用来设置点与点之间的间隔。输入的数值越大,组成直线的点与点之间的间隔就越大,输入不同的数值会有不同的效果,如图2-34所示。

图2-34 直线的点间隔对比
2.4.3 钢笔工具
钢笔工具是用于绘制更加复杂、精确的曲线。使用钢笔工具时,可首先新建一个文件,然后选中钢笔工具,在工作区内选择一个起点,鼠标就会在选择的起点处绘制出一个点。
再选择一个点,如果在第二个点处单击鼠标,Flash MX就会在起点和第二个点之间绘制出一条直线。如果在第二个点开始拖动鼠标,就会出现如图2-35(a)所示的情况,这样的方式是要在第一和第二点之间绘制一条曲线,这两个点称作节点。

图2-35 使用钢笔工具
可以看到图中有一条直线,它经过曲线的第二个节点,其方向与沿着鼠标拖动的方向相同,在两个节点之间的曲线就是与这条直线相切。释放鼠标之后,绘制出的曲线如图2-35(b)所示。鼠标拖动的方向不同,绘制出的曲线也不相同。
选择第三个节点,重复上述的步骤,就会在第二和第三个节点之间绘制出一段曲线,这一段曲线在第三个节点处与拖动出的直线相切,还要与在第二个节点处拖动出的直线相切,如图2-35(c)所示。需要结束曲线的绘制时,可以采用以下方法:
● 结束开放的曲线时,可双击最后一个节点,或者再次单击钢笔工具,也可以按住Ctrl功能键,单击工作区的任意一点。
● 结束封闭的曲线时,可将鼠标放置在开始的节点上,这时在鼠标指针上会出现一个小圆圈,单击鼠标就会形成一个封闭的曲线。
需要设置钢笔工具的属性时,可选择Edit→ Preferences命令,打开Preferences对话框,如图2-36所示。在Editing选项卡选中Show Pen Preview复选框时,可以在绘制曲线的时候进行预览。也就是说在工作区上移动鼠标,准备绘制下一个节点时,Flash MX会根据鼠标的位置显示出曲线的形状。选中Show Solid Points复选框可以将不选择的节点显示为实心点,将当前选择的节点显示为空心点。如不选中此复选框,则显示的结果正好相反。选中Show Precise Cursors复选框,将选择钢笔工具之后的鼠标指针变成十字形,与默认形状的指针相比,在绘制曲线时,更加容易定位节点。取消对该复选框的选中,指针就会恢复成默认形状。

图2-36 Editing选项卡
绘制了曲线之后,还可以在曲线中添加、删除和移动某些节点。选择钢笔工具,将鼠标指针在曲线上移动,钢笔的右下角将出现一个加号,此时单击即可添加一个新的节点。如果将鼠标指针移动到一个已有的节点上,单击即可删除这个节点,此时曲线的形状将被改变。