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基本操作(2)

发表时间:2006-9-2 下午 10:48:50浏览次数:

2.4.4 椭圆工具

选择绘图工具栏的椭圆工具直接在工作区上拖动,即可绘制一个椭圆。按住Shift功能键的同时,再拖动鼠标,将得到一个正圆。椭圆或正圆边框的线型、宽度与颜色是由椭圆工具的Properties面板的设置所决定的,如图2-37所示。

绘制椭圆的方法非常简单,只需选择绘图工具栏的椭圆工具并在工作区上拖动鼠标确定椭圆的大致轮廓,释放鼠标之后,规定长度与宽度的椭圆将显示在屏幕上。为了设置椭圆的属性,可打开椭圆的Properties面板,改变它的线型、宽度、边框色与填充色。

图2-37 椭圆工具的Properties面板

注意:

在工作区上绘制大小不同的椭圆之后,如果它们互相重叠,那么重叠部分将被覆盖。

2.4.5 铅笔工具

Flash MX绘图工具栏的铅笔工具用于任意矢量线,选择铅笔工具之后,将在绘图工具栏的Options选项组内打开如图2-38所示的铅笔模式,这是Flash MX为矢量线提供的3种铅笔模式,它们的名称分别是Straighten(伸直)、Smooth(光滑)、Ink(签名)。

图2-38 铅笔模式

选择Straighten模式时,Flash MX将把所画的矢量线尽可能地规整为直线。选择铅笔工具之后,在新建的工作区上拖动鼠标时,屏幕上将显示鼠标的轨迹。释放鼠标之后,Flash MX将显示规整后的效果。例如,为了创建矩形,可先选择Straighten模式,然后在工作区上使用铅笔工具创建首尾相连的4条直线,释放鼠标之后,即可得到规整后的矩形效果,如图2-39所示。Flash MX对水平线、垂直线的规整效果较好,而对斜线的规整效果稍差。如果读者希望绘制一条笔直的斜线,最好选择常用工具栏的直线工具。

图2-39 使用Straighten模式

选择Smooth模式时,将尽可能地消除矢量线边缘的棱角,使绘制的矢量线更加光滑。读者可以在工作区上任意勾画,展现自己的速写能力。例如,鼠标是计算机不可缺少的外设之一,选择常用工具栏的铅笔工具之后,在工作区上绘制出萝卜的大致轮廓,由于Flash MX的平滑作用,轮廓边缘的棱角将被尽可能地消除,如图2-40所示。

图2-40 使用Smooth铅笔模式

选择Ink模式时,可以产生更接近手写感觉的矢量线,为了在屏幕上展示不同的书法,这种铅笔模式是非常有效的。例如,选择较粗的笔划,然后在工作区上拖动鼠标,即可得到如图2-41所示的矢量线效果。

图2-41 使用Ink铅笔模式

技巧:

选择绘图工具栏的铅笔工具按钮之后,按住Shift功能键,可在工作区上绘制水平线、垂直线和倾角为45°的直线。

2.4.6 变换工具

变换工具可对所选对象进行外形、旋转、缩放、翻转、拉伸和倾斜操作。选择变换工具后,在所选对象的周围将出现8个调节柄,如图2-42所示。变换工具就是利用这8个调节柄对所选对象进行变换的。

图2-42 对象周围的8个调节柄

其中位于边角的4个是与旋转操作密切相关的,将鼠标指针移动到位于边角的4个调节柄边缘,鼠标指针的样式变为时,拖动鼠标指针,即可将选定的对象以任意角度进行旋转,如图2-43所示。

图2-43 改变对象的旋转角度

技巧:

选择旋转对象之后,选择Modify→ Rotate命令时,也可以使调节柄出现在对象的周围。执行Modify→Rotate Left或Modify→Rotate Reght 命令时,将使所选对象一次性地向左旋转90°或向右旋转90°。按住Shift功能键拖动调节柄时,将以45°为单位进行旋转。

在默认的情况下,旋转中心和对象中心是相互重合的,如果需要更改对象的旋转中心,可以直接在对象中心点上按下并拖动鼠标到所需的位置。图2-44所示的是将中心点移动到对象外后,将对象进行旋转的效果。

图2-44 改变旋转中心点后的对象旋转过程

变换工具还可以通过拖动变换框的中心点翻转对象,创建一种反射效果,如同将对象放在一面镜子前。Flash MX提供了水平和垂直两个方向的翻转功能,如图2-45所示。

图2-45 垂直和水平翻转

技巧:

在舞台上选择翻转对象之后,依次选择Modify→Transform→Flip Horizontal命令对象,将在水平方向上进行翻转;选择Modify→Transform→Flip Vertical命令时,对象将在垂直方向上进行翻转。翻转后的效果取决于翻转点的位置,拖动中心点可以改变对象翻转后的效果。

单击绘图工具栏的工具按钮,并将鼠标指针移动到对象边角控制点边缘,当鼠标指针样式变为双向斜箭头时,拖动鼠标指针可以对对象进行缩放,如图2-46所示。

图2-46 对象的缩放

技巧:

使用鼠标同时进行缩放和旋转操作时,如果仅仅只是通过鼠标的拖动,用户无法定量地控制缩放的尺寸以及旋转的角度。在Flash MX主菜单中,选择Modify→Transform→Scale and Rotate命令,或者使用Ctrl+Alt+S组合键打开如图2-47所示的Scale and Rotate对话框。

图2-47 Scale and Rotate对话框

在Scale文本框内输入的数值表示缩放后与缩放前对象大小的比例,当输入的数值超过100时,表示进行对象的放大;当输入的数值小于100时,表示进行对象的缩小。单击OK按钮之后,所选的对象将按照用户的设置进行缩放。

类似地,在Scale and Rotate对话框的Rotate文本框内输入数值时,将定量地旋转所选的对象。Flash MX规定顺时针方向是旋转的正方向,逆时针方向是旋转的负方向,因此输入数值的正、负将决定旋转的方向。

变换工具还可以通过拖动变换框倾斜对象,创建扭曲效果,如图2-48所示。

图2-48 倾斜对象

当选择变换工具时,按下Ctrl键并拖动变换框的控制柄可以挤压对象,如图2-49所示。

图2-49 挤压对象

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