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(14) 按Q键选择“变换”工具,通过控制柄调整图片的大小,然后将其移动到舞台的左侧,效果如图3-14所示。

图3-14 调整图片
(15) 选中所导入的图片,再选择Modify→Trace Bitmap命令,弹出Trace Bitmap对话框,如图3-15所示。在其中设置Color文本框值为40,Minimum Area文本框的值为8,单击OK按钮将此位图图片转换为矢量图,如图3-16所示。

图3-15 Trace Bitmap对话框

图3-16 位图转化为矢量图的效果
(16) 在时间轴选择第7帧,按F6键插入一个关键帧,这样就使第1幅矢量图在第1~7帧之间保持静止状态。再选择第13帧,按F6键插入一个关键帧,导入第2幅位图,将其移动到舞台中间,并把它转化为矢量图,效果如图3-17所示。
(17) 在时间轴选择第19帧,按F6键插入一个关键帧,使第2幅图片在第13~19帧之间,保持静止状态。再选择第25帧,按F6键插入一个关键帧,导入第3幅位图,将其移动到舞台右侧,同样把它转化为矢量图,效果如图3-18所示。

图3-17 导入第2幅人物图片

图3-18 导入第3幅位图
(18) 选中第30帧,按F5键插入一个普通帧,这样就使第3幅矢量图在第25~30帧之间保持静止状态。选择第7帧,打开Properties面板,从Tween下拉列表框中选择Shape选项,设置第7~13帧之间为形状变形,如图3-19所示。


图3-19 设置第7~13帧之间为形状变形
(19) 参照上一步操作,用同样的方法设置第19~25帧之间为形状变形。 此时人物动画设置完成了。按下Enter键可以看到第1个人物在向右移动的过程中变成了第2个人物,稍停片刻继续向右移动又变成了第3个人物。
(20) 在查看人物动画时会发现胶片上的方孔在第1帧出现后就不再显示了,可以单击“胶片”图层,在其第30帧处插入一个普通帧将其延长,如图3-20所示。

图3-20 延长方孔显示时间
(21) 以上完成了“动态人物”的动画制作,可以选择Control→Test Movie命令来进行效果测试。在测试窗口中可以看到,第1个“人物”停留一段时间后开始向第2个“人物”变化;第2个“人物”停留一段时间后开始向第3个“人物”变化;第3个“人物”停留一小段时间后将返回第1个“人物”,就这样无限循环,同时胶片上的方孔不断地向左移动。图3-21所示为动画中的几个关键效果图。





图3-21 动画中的几个关键截图效果