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本章所制作的动画是“网络骑士”,也可以说该动画是一个简单的电子贺卡。在此我们主要学习翻书动画的制作方法,在整个练习中读者将逐步了解关键帧和普通帧的区别,掌握声音的添加方法,Scene的插入方法,网格设置方法及按钮的制作方法等。本练习虽然相对简单,但涉及的知识点很多,将更有利于读者进行Flash创作。
(1) 首先新建一个文件,保持默认舞台属性,将第1层命名为“黑幕”,然后选择矩形工具在舞台上绘制一个大小适中的矩形将整个舞台覆盖,并将其填充为黑色,效果如图4-1所示。

图4-1 绘制黑幕
(2) 在层控制区顶部单击
按钮将“黑幕”层锁定,新建一个图层并命名为“字幕”。选择文字工具在舞台中输入文字这是一个真实的故事……,并设置文字颜色为白色,如图4-2所示。然后在Align面板中单击
按钮,再单击
按钮和
按钮使文字相对于舞台中心对齐。

图4-2 输入文字
(3) 单击第10帧,将播放指针移到此位置,按下F6键插入一个关键帧,参照此方法分别在30帧、40帧位置插入关键帧,如图4-3所示。然后单击第1帧,在Color Mixer面板中设置文字填充色的Alpha值为0,使字体完全透明,再按下Ctrl+B组合键将文字打散。

图4-3 在文字层插入关键帧
(4) 单击第40帧,参照上述方法在Color Mixer面板中设置第40帧的文字为完全透明,按下Ctrl+B组合键将文字打散。操作完成后分别将第20帧和第40帧中的文字也打散,然后单击第1帧,在Properties面板设置Tween下拉列表框为Shape,创建第1帧到第10帧的形状变形动画,再单击第30帧,按照同样方法设置为形状变形动画,如图4-4所示。按下Enter键会看到文字从黑幕中慢慢显示出来,到第30帧后开始慢慢消隐。

图4-4 制作文字渐隐淡出的效果
(5) 单击第41帧,按下F6键插入一个关键帧。选择文字工具在舞台中输入第2段文字“有一位出色的网络骑士……”,同样设置文字颜色为白色,如图4-5所示。然后在Align面板单击
按钮,再单击
按钮和
按钮使文字相对于舞台中心对齐。对齐后分别在50帧、70帧和80帧位置上插入关键帧。

图4-5 输入第2段文字
(6) 参照前面的方法将第41帧和80帧中的文字设置为完全透明,然后将第41帧、50帧、70帧和80帧中的文字全部打散,并分别在第41帧和70帧上设置形状变形动画,如图4-6所示。

图4-6 为第2段文字设置形状变形动画
(7) 新建第3个图层,将其命名为“闪光”,在该图层上单击第45帧,按下F6键插入一个关键帧。选择矩形工具在舞台中绘制一个合适大小的矩形将整个舞台遮住,设置其颜色为白色来模拟闪电效果,然后单击第46帧,按F5键插入一个普通帧将闪电时间延长1帧,如图4-7所示。

图4-7 绘制矩形模拟闪电
(8) 在层控制区顶部单击
按钮将所有的层锁定。新建一个图层,命名为“雷声”,单击第45帧也就是闪电出现的时间帧,在此位置插入关键帧,然后按下Ctrl+R组合键打开Import对话框,在其中选择“雷声”声音文件,如图4-8所示。单击“打开”按钮将此文件导入到当前文件中,要查看该声音文件可按下Ctrl+L组合键打开Library面板,如图4-9所示,在该面板中选择“雷声”文件后单击
按钮可以试听声音效果。


图4-8 Import对话框 图4-9 Library面板
(9) 在导入声音后单击“雷声”层上的第45帧,打开Properties面板,在Sound列表框中选择“雷声”声音文件,将其插入到第45帧位置,再设置Sync为Stream类型,将此声音文件均匀地分配到每个帧里。然后单击第80帧,按下F5帧插入普通帧,将声音延长到第80帧,如图4-10所示。

图4-10 插入雷声
(10) 参照上面的方法,新建一个图层并将其命名为“风声”,导入“风声”文件,将其插入到“风声”层的第1帧,然后单击第1帧,在Properties面板设置Sync为Event类型,Loop为2,使风声从第1帧便开始播放,并重复播放两次。此时第1个场景的动画制作完成了,现在可以打开音箱或戴上耳机按下Ctrl+Enter组合键测试动画了。