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摔不碎的鸡蛋

发表时间:2006-9-2 下午 10:53:26浏览次数:

本章练习是制作了一个永远摔不碎的鸡蛋,通过该练习读者可以进一步熟悉Flash MX中常用绘图工具的使用方法,还可以学会引导线的运用方法;除此之外还可以更加了解电影夹的概念,以及Reverse命令的使用技巧,它将对制作倒带效果带来很大方便。

(1) 在绘图工具栏选择椭圆工具在场景中绘制一个椭圆作为鸡蛋的轮廓,效果如图5-1所示。

(2) 选择油漆桶工具对椭圆进行辐射渐变填充,参照图5-2所示在Color Mixer面板中设置渐变颜色,设置渐变中心的颜色为白色,中间颜色为R:255、G:204、B:153,末尾颜色为R:255、G:153、B:102。

图5-2 对椭圆进行辐射渐变填充

(3) 选择渐变调整工具单击鸡蛋填充部分,将会出现调整框,首先调整渐变中心的位置到鸡蛋的顶部,然后再对填充进行水平挤压,使鸡蛋更加形象,如图5-3所示。

(4) 调整后使用箭头工具单击鸡蛋轮廓,按Del键将其删除。然后再按下F8键打开Convert to Symbol对话框,在其中的Name文本框中输入“鸡蛋”,选择Graphic单选按钮,单击OK按钮将所选图形转换为图形符号,如图5-4所示。

图5-3 调整鸡蛋的填充效果 图5-4 创建“鸡蛋”符号

(5) 将图层1锁定,新建图层2,在绘图工具栏选择椭圆工具参照图5-5A所示,在图层2中绘制一个合适大小的椭圆,将其填充为白色作为鸡蛋的眼白。再参照图5-5B所示,在眼白中绘制一个合适大小的椭圆,将其填充为黑色作为眼球。最后眼球中绘制一个正圆作为瞳孔,完成一只眼睛的绘制,效果如图5-5C所示。

A B C

图5-5 绘制一只眼睛

(6) 框选眼睛,使用变换工具使眼睛向右倾斜一点,按下Ctrl+C组合键再按下Ctrl+V组合键复制一个新眼睛,保持眼睛副本为选择状态,再选择Modify→Transfrom→Flip Horizontil命令,将其水平翻转,并将其水平移动到左侧,如图5-6所示。

图5-6 复制眼睛

(7) 框选两只眼睛,按下F8键打开Convert to Symbol对话框,在其中的Name文本框中输入“眼睛1”,选择Movie Clip单选按钮,单击OK按钮将眼睛转换为电影夹符号,然后双击眼睛符号进入其编辑状态,如图5-7所示。在图层1中的第3帧处插入关键帧,参照前面的方法在眼睛的右下方绘制眼球和瞳孔并选择第7帧,按下F5键插入一个普通帧。按下Enter键可以看到眼球上下滚动的动画。

图5-7 制作眼球上下滚动的动画

(8) 返回场景1,将图层2删除,选择鸡蛋图形后按下F8键打开Convert to Symbol对话框,在其中的Name文本框中输入“鸡蛋1”,选择Movie Clip单选按钮,单击OK按钮将眼睛转换为电影夹符号,然后双击“鸡蛋1”符号进入其编辑状态,然后将“眼睛1”从Library面板拖动到场景中,嵌入到“鸡蛋1”符号里,如图5-8所示。注意眼睛的位置调整。

图5-8 将“眼睛1”嵌入到“鸡蛋1”符号里

(9) 在“眼睛1”符号中新建图层2,使用铅笔工具参照图5-9所示在鸡蛋上绘制一条直线,然后使用箭头工具向下拖动直线中心,使其弯曲,让鸡蛋笑起来。

图5-9 绘制鸡蛋的嘴

(10) 重复前面叙述的方法,参照图5-10所示绘制嘴角和下巴,然后框选嘴巴,将其转换为符号,命名为“嘴1”。

图5-10 创建符号“嘴1”

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