
你的位置:首页>>Flash MX动画乐园>>摔不碎的鸡蛋(2)
(11) 返回场景1,将场景中的图形删除,从Library面板中将“鸡蛋”符号拖动到场景中。选择鸡蛋图形,按下F8键打开Convert to Symbol对话框,在其中的Name文本框中输入“鸡蛋2”,选择Movie Clip单选按钮,单击OK按钮将其转换为电影夹符号,然后双击进入其编辑状态,然后在“鸡蛋2”符号里新建图层2,参照图5-11所示绘制一对眼睛。





图5-11 绘制一对眼睛
(12) 框选眼睛,按下F8键打开Convert to Symbol对话框,在其中的Name文本框中输入“眼睛2”,选择Movie Clip单选按钮,单击OK按钮将眼睛转换为电影夹符号,然后双击眼睛符号进入其编辑状态,在图层1中的第9帧处插入关键帧,使用油漆桶工具对眼睛进行填充,设置添充色为R:255、G:204、B:153,如图5-12所示。完成眨眼动画的制作。

图5-12 制作眨眼动画
(13) 返回到场景中,选择“鸡蛋2”符号,按下Ctrl+B组合键将符号打散,按下F8键打开Convert to Symbol对话框,在其中的Name文本框中输入“鸡蛋3”,选择Movie Clip单选按钮,单击OK按钮将眼睛转换为电影夹符号,然后双击进入其编辑状态,选择嘴,用同样的方法将其打散,再按下F8键打开Convert to Symbol对话框,在其中的Name文本框中输入“嘴2”,选择Movie Clip单选按钮,单击OK按钮将眼睛转换为电影夹符号。
(14) 双击“嘴2”符号进入其编辑状态,在第5帧处创建关键帧,使用箭头工具参照图5-13所示对嘴进行调整,然后在第10帧处插入普通帧。

图5-13 对“嘴2”符号进行编辑
(15) 新建图层2将其拖动到图层1下方,单击图层2的第1帧按下F7键插入一个空关键帧,再单击图层2的第5帧,在这里创建一个关键帧。选择铅笔工具,再选择辅助工具栏的
按钮,参照图5-14所示绘制舌头轮廓。

图5-14 绘制舌头轮廓
(16) 选择油漆桶工具对舌头轮廓进行辐射渐变填充,参照图5-15所示在Color Mixer面板中设置渐变颜色,设置渐变中心的颜色为R:255、G:204、B:153,末尾颜色为R:255、G:0、B:0。注意调整渐变中心的位置。


图5-15 对舌头轮廓进行辐射渐变填充
(17) 返回到场景中,选择“鸡蛋3”符号,按下Ctrl+B组合键将符号打散,再按下F8键打开Convert to Symbol对话框,在其中的Name文本框中输入“鸡蛋4”,选择Movie Clip单选按钮,单击OK按钮创建电影夹符号。双击进入其编辑状态,选择眼睛同样将其打散,再按下F8键打开Convert to Symbol对话框,在其中的Name文本框中输入“眼睛4”,选择Movie Clip单选按钮,单击OK按钮将眼睛转换为“眼睛4”电影夹符号。
(18) 双击“眼睛4”符号进入其编辑状态,选择第2帧往后的所有帧,在其上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Remove Frames命令,将所选的帧删除,然后使用油漆桶工具将左侧的眼睛填充为白色,如图5-16所示。

图5-16 对“眼睛4”符号进行编辑
(19) 选择椭圆工具在鸡蛋旁边绘制一个椭圆,填充为黑色,如图5-17A所示;在此使用椭圆工具在黑色椭圆上绘制一个无填充的椭圆,如图5-17B所示;然后使用箭头工具单击椭圆轮廓内的黑色填充,将其删除,再单击椭圆轮廓将其删除创建一个月牙图形,将其移动到鸡蛋左侧的眼睛中,“眼睛4”符号编辑完成,如图5-17C所示。



A B C
图5-17 编辑“眼睛4”符号
(20) 眼睛绘制完成后依次在第2帧、第3帧、第4帧、第5帧、第6帧处插入关键帧,然后在第13帧插入一个普通帧,如图5-18所示。在插入帧之后,单击第2个关键帧,使用箭头工具,将鸡蛋向上移动一点,再分别对第4个和第6个关键帧进行相同的操作,完成眼睛上下抖动的动画。

图5-18 使眼睛上下抖动