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摔不碎的鸡蛋(3)

发表时间:2006-9-2 下午 10:54:18浏览次数:

(21) 返回到场景中,选择“鸡蛋4”符号,再按下F8键打开Convert to Symbol对话框,在其中的Name文本框中输入“悬浮”,选择Movie Clip单选按钮,单击OK按钮创建一个电影夹符号,然后双击进入其编辑状态,在第5帧和第10帧添加关键帧,并分别在第1帧和第5帧添加运动变形动画,如图5-19所示。然后单击第5帧将鸡蛋向上移动一些距离,完成鸡蛋的悬浮动画。

图5-19 完成鸡蛋的悬浮动画

(22) 新建一个图层,使用椭圆工具在图层2中绘制一个正圆,填充为黑色,然后拖动改图层到图层1的下方,如图5-20所示。

图5-20 在图层2中绘制一个正圆

(23) 单击正圆的边框将其删除,再单击黑色填充,在Color Mixer面板中设置填充类型为Radial,设置左侧色标为黑色,右侧色标为白色,并将右侧色标的Alpha值设置为0,使白色完全透明,效果如图5-21所示。

图5-21 编辑正圆填充

(24) 在正圆填充编辑完成后,使用变换工具将正圆压扁,再把它移动到鸡蛋的下方,作为鸡蛋的阴影,效果如图5-22所示。

图5-22 完成阴影制作

(25) 在图层2中的第5帧和第10帧添加关键帧,并分别在第1帧和第5帧添加形状变形动画,如图5-23所示。然后单击第5帧,使用变换工具将鸡蛋阴影缩小一些,来模拟鸡蛋上升时阴影缩小的效果。

(26) 新建图层3,使用椭圆工具在鸡蛋上绘制一个椭圆,并将轮廓删除,然后使用箭头工具拖动椭圆边缘对其进行编辑,制作一滴汗珠,按下Ctrl+G组合键将汗珠群组,在图层3的第5帧和第10帧添加关键帧,并分别在第1帧和第5帧添加运动变形动画,如图5-24所示。然后,对每个关键帧中调整汗珠的位置。

图5-23 编辑阴影动画

图5-24 编辑汗珠动画

(27) 返回到场景中,将所有图形删除,从Library面板中拖动“鸡蛋3”符号到场景中,按下Ctrl+B组合键将其打散,再按下F8键打开Convert to Symbol对话框,在其中的Name文本框中输入“鸡蛋5”,选择Movie Clip单选按钮,单击OK按钮创建一个电影夹符号,然后双击进入其编辑状态,选择“眼睛 2”符号,将其删除,然后选择钢笔工具,参照图5-25所示绘制鸡蛋的左眼,绘制完成后进行复制粘贴,再翻转生成右眼,完成“鸡蛋5”的编辑。

图5-25 创建“鸡蛋5”符号

(28) 下面我们使鸡蛋动起来。返回到场景中,将所有图形删除,命名图层1为“背景”,使用矩形工具在场景中绘制一个矩形作为背景,对其进行由黄色(R:255、G:255、B:0)到桔黄色(R:255、G:109、B:0)的辐射渐变填充,如图5-26所示。

图5-26 绘制背景

(29) 锁定“背景”图层,再新建一个图层,命名为“鸡蛋”。从Library面板中拖动“鸡蛋1”符号到场景中,使用变换工具,对鸡蛋的大小和方向进行调整,放在场景的左侧,如图5-27所示。在“鸡蛋”图层的第4帧、第8帧和第12帧添加关键帧,并分别对第4帧和第12帧的鸡蛋进行放大,完成鸡蛋一伸一缩的动画。

图5-27 拖入“鸡蛋 1”符号

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