
你的位置:首页>>Flash MX动画乐园>>摔不碎的鸡蛋(4)
(30) 在“鸡蛋”图层的第16帧、第21帧和第26帧添加关键帧,参照图5-28所示,在第16帧处使鸡蛋倒立于场景顶部,在第21帧处将鸡蛋移动到场景右侧,在第26帧处将鸡蛋立于场景底部。



第16帧 第21帧 第26帧
图5-28 调整鸡蛋的不同位置
(31) 在“鸡蛋”图层的第31帧、第33帧、第35帧和第37帧添加关键帧,参照图5-29所示,分别在第33帧、第35帧和第37帧处调整鸡蛋的位置和方向。



第33帧 第35帧 第37帧
图5-29 继续编辑关键帧
(32) 此时在“鸡蛋”图层的第31帧、第33帧和第35帧处添加运动变形动画,会生成一段鸡蛋从场景底部翻滚到场景中心的动画,效果如图5-30所示。

图5-30 鸡蛋翻滚动画
(33) 在“鸡蛋”图层的第38帧处添加关键帧,在场景中选择“鸡蛋1”符号,在Properties面板中单击Swap按钮,打开Swap Symbol对话框,在其中选择“鸡蛋2”符号,单击OK按钮,将“鸡蛋1”符号替换为“鸡蛋2”符号,如图5-31所示。

图5-31 替换符号
(34) 在“鸡蛋”图层的第59帧处添加关键帧,使用箭头工具将鸡蛋向上移动一点,作为鸡蛋后面快速移动的起跳动作。
(35) 下面制作鸡蛋快速移动的动画。选择Inster→New Symbol命令打开New Symbol对话框,在其中输入名字“影子”,选择Movie Clip单选按钮,单击OK按钮创建一个电影夹符号,然后从Library面板中拖动“鸡蛋”符号到“影子”符号中,按下Ctrl+B组合键将其打散,使用变换工具,对鸡蛋的形状进行调整,调整后在Color Mixer面板中对其填充进行修改,将中间色标的Alpha值设置为70%,将右侧色标的Alpha值设置为25,效果如图5-32所示。


图5-32 创建“影子”符号
(36) 返回场景中,在“鸡蛋”图层的第60帧处添加关键帧,在场景中选择“鸡蛋2”符号,在Properties面板中单击Swap按钮,打开Swap Symbol对话框,在其中选择“影子”符号,单击OK按钮将“鸡蛋2”符号替换为“影子”符号,如图5-33所示。

图5-33 将“鸡蛋2”符号替换为“影子”符号
(37) 在“鸡蛋”图层的第62帧处添加关键帧,使用箭头工具将“影子”符号水平移动到场景右侧,如图5-34所示,然后在第62帧处添加运动变形动画。

图5-34 创建第1段快速移动动画
(38) 在“鸡蛋”图层的第66帧和第68帧处添加关键帧,单击第68帧,使用箭头工具将“影子”符号移动到场景上方,如图5-35所示,然后在第66帧处添加运动变形动画。

图5-35 创建第2段快速移动动画
(39) 在“鸡蛋”图层的第72帧和第74帧处添加关键帧,单击第74帧,使用箭头工具将“影子”符号移动到场景上方,如图5-36所示,然后在第72帧处添加运动变形动画。

图5-36 创建第3段快速移动动画
(40) 新建一个层,命名为“阴影”,将其拖动到“鸡蛋”图层的下方。在第31帧处添加关键帧,根据前面绘制阴影的方法绘制一个阴影,如图5-37所示。

图5-37 创建阴影图层