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摔不碎的鸡蛋(7)

发表时间:2006-9-2 下午 10:56:12浏览次数:

(59) 选择Insert→New Symbol命令,打开New Symbol对话框,在其中输入名字“喘”,选择Movie Clip单选按钮,单击OK按钮创建一个电影夹符号,然后使用钢笔工具,参照图5-57所示在“喘”符号中绘制一个蝌蚪轮廓,再选择文字工具在其中输入“喘”。

(60) 全选所绘制的图形,按下F8键打开Convert to Symbol对话框,在其中输入名字“喘2”,选择Movie Clip单选按钮,单击OK按钮创建一个电影夹符号,如图5-58所示。

图5-57 绘制蝌蚪图形 图5-58 转换符号

(61) 在第10帧添加关键帧,使用变换工具将“喘2”放大,在Properties面板的Color列表框中选择Alpha并设置其值为0,然后在第1帧添加运动变形动画,如图5-59所示。这样动画中的蝌蚪图形将从小变大并逐渐消失。

图5-59 编辑“喘”符号的动画

(62) 返回场景中单击“鸡蛋3”的第165帧,也就是动画的最后一帧,从Library面板中拖动“喘”符号到该层的第165帧中,使用变换工具调整其大小和位置,如图5-60所示。

图5-60 在最后一帧中添加“喘”符号

(63) 新建一个图层命名为“爆炸”,在第161帧处创建关键帧,使用钢笔工具,参照图5-61所示在场景的右下角绘制爆炸图形并填充为红色,然后在第165帧处创建关键帧,并在在第161帧处添加形状变形动画,最后单击第165帧中的图形,在Color Mixer面板中设置Alpha值为0,使图形完全透明,这样将在动画末尾逐渐显示该图形。

图5-61 绘制爆炸图形

(64) 新建一个图层命名为“按钮”,在第161帧处创建关键帧,使用文字工具在爆炸图形内输入文字,填充为黄色。使用变换工具参照图5-62所示调整其角度,然后将其转换为电影夹符号并命名为“按钮1”。双击进入编辑状态,在第2帧创建关键帧,将文字调整的略大一些。

图5-62 在爆炸图形内输入文字

(65) 返回场景选择“按钮1”符号,按下F8键,打开Convert to Symbol对话框,在其中输入名字“按钮2”,选择Button单选按钮,单击OK按钮创建一个按钮符号。双击“按钮2”进入编辑状态,在Up和Down下方创建关键帧,按下Ctrl+R组合键打开Import对话框,在其中选择“移动2”声音文件,单击“打开”按钮将此声音导入到当前文件中。重复该操作再将“摔”声音文件也导入到当前文件,然后单击Up下方的关键帧,在Properties面板中Sound列表框中选择“移动2”声音文件。接下来单击Down下方的关键帧,在Properties面板中Sound列表框中选择“摔”声音文件,如图5-63所示。这样当鼠标指针移动到按钮上时播放“移动2”声音文件,当按下鼠标左键时播放“摔”声音文件。

(66) 返回场景,参照上述方法依次将“移动1”、“羊叫”、“笑”和“弹跳”声音文件导入到当前文件中,在“鸡蛋”图层的第16帧、第21帧和第26帧处设置“移动1”声音文件,第62帧、第68帧和第74帧处设置“移动2”声音文件;在“鸡蛋3”图层的第135帧设置“移动2”声音文件,在第143帧、第146帧、第149帧和第152帧处设置“摔”声音文件,在第165帧处设置“笑”声音文件。

图5-63 为按钮添加声音

(67) 新建一个图层命名为“蒙板”。当Flash发布到网页上时,有时会因为页面与文档面积不同所以会产生一些空白,影响动画效果。我们使用矩形工具,参照图5-64所示在场景周围绘制黑色矩形作为蒙板来弥补这种不足,注意此层应放在动画的最上层。然后在“蒙板”层的第165帧创建关键帧,使用文字工具输入一些装饰性的文字,或其他点缀。

图5-64 绘制蒙板

(68) 下面在“鸡蛋3”图层的最后一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Actions命令打开Actions面板,在其左侧的命令列表内双击stop命令为所选关键帧添加停止动作语句,然后选择“按钮2”在Actions面板左侧命令列表内双击goto命令为“按钮2”符号添加动作语句,这样在动画播放完后单击“按钮2”就可以重播了。

注:本节所使用的声音文件均可在网上找到。下面对声音的效果做一下解释,帮助读者寻找类似的声音。

其中声音文件“摔”是模拟鸡蛋与地面碰撞的声音。

声音文件“笑”是一段笑声。

声音文件“羊叫”是羊叫的声音。

声音文件“移动1”是模拟鸡蛋快速移动时的风声。

声音文件“移动2”是模拟鸡蛋快速移动时的另一种声音。

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