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(11) 再次新建一个电影夹符号,命名为“阿良”。使用钢笔工具和椭圆工具参照图6-11所示绘制主人公之一“阿良”的形象。然后在第20帧创建关键帧,将第20帧中“阿良”的眼睛填充为与皮肤相同的颜色,如图6-12所示创建“阿良”眨眼的动画。




图6-11 绘制“阿良”形象

图6-12 创建“阿良”眨眼的动画
(12) 返回场景中,将图层1命名为“夜空”,使用矩形工具在场景中绘制矩形填充为深蓝色(R:0、G:0、B:51)作为夜空。新建一个图层,命名为“月亮”,从Library面板中拖动“月亮”符号到场景中,然后再新建一个图层,命名为“云”,从Library面板中拖动“云”符号到场景中,参照图6-13所示调整月亮和云的位置。

图6-13 将月亮和云摆放到场景中
(13) 新建一个图层,命名为“星”。使用钢笔工具在场景中绘制星形图案,将其填充为白色。按下F8键打开Convert to Symbol对话框,在Name文本框中输入“星”,选择Movie Clip单选按钮,单击OK按钮将星形图案转换为电影夹符号,然后双击使其进入编辑状态。参照图6-14所示在第7帧和第14帧创建关键帧,并将第7帧的星星设置为完全透明。最后在第1帧和第7帧处添加形状变形动画。

图6-14 绘制闪烁的星星
(14) 返回到场景中,选择“星”符号。按下F8键打开Convert to Symbol对话框,在其中的Name文本框中输入“星群”,选择Movie Clip单选按钮,单击OK按钮将眼睛转换为电影夹符号,然后双击使其进入编辑状态,对星星进行复制并分散摆放在夜空中,如图6-15所示。随意选择一些星星将其打散,再创建新符号,命名为“星1”、“星2”等,并参照“星”符号的编辑方法分别为它们重新编辑动画,使各星星的闪烁时间不同。

图6-15 创建星群
(15) 到现在为止,第一场景中的符号创建完成,在Library面板底部单击
按钮,新建一个文件夹,将前面创建的所有符号拖放到该文件夹中,以方便后面的管理,如图6-16所示。

图6-16 在Library面板中创建文件夹
(16) 新建一个图层并命名为“片名”。从Library面板中拖动“想谁呢”符号到场景中,再拖动“播放”按钮到场景中,如图6-17所示。然后在该层的第5帧处创建一个普通帧,延长其显示时间。

图6-17 创建“片名”层
(17) 新建一个层,命名为“楼”。在该层的第9帧处创建一个关键帧,从Library面板中拖动“楼”符号到场景中,如图6-18左图所示;然后在第38帧处创建一个关键帧,将楼移动到图6-18右图所示的位置并在第9帧添加运动变形动画。


图6-18 创建楼的动画
(18) 激活“夜空”层,在该层的第9帧处创建一个关键帧,单击夜空背景,在Color Mixer面板中更改其颜色,将其颜色设置为R:100、G:75、B:109,然后在第1帧添加形状变形动画。
(19) 激活“云”层,在该层的第9帧和第36帧处创建关键帧,使用箭头工具将第36帧处的云垂直向上移动一段距离,如图6-19所示;然后在第9帧添加运动变形动画。

图6-19 创建云的动画
(20) 激活“楼”层,在该层的第43帧和第54帧处创建关键帧,使用变换工具将第54帧处的楼放大,将整个场景覆盖,模拟镜头拉近的效果,如图6-20所示;然后在Properties面板中将楼的Alpha值设置为0,并在第46帧添加运动变形动画。

图6-20 放大楼群