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想谁呢(4)

发表时间:2006-9-2 下午 10:58:03浏览次数:

(31) 下面新建一个电影夹符号,命名为“眼镜”。参照图6-28所示绘制第2个主人公“眼镜”的形象。然后新建两个图层,分别放置于“眼镜”层的上面和下面,参照图6-29所示绘制左胳膊和右胳膊并分别将它们转换为电影夹符号。

图6-28 绘制“眼镜”形象

图6-29 绘制胳膊

(32) 分别在左胳膊和右胳膊图层的第7帧和第14帧添加关键帧,然后使用变换工具对各帧中胳膊的角度进行调整,并在第1帧和第7帧添加运动变形动画,效果如图6-30所示。

图6-30 创建胳膊动画

(33) 新建一个电影夹符号,命名为“眼镜1”。从Library面板中拖动“眼镜”符号到场景中,然后在第3帧和第5帧添加关键帧,如图6-31所示;然后使用箭头对每个帧中的“眼镜”进行不同高度的调整,以创建走路时的颠簸效果。

图6-31 创建走路时的颠簸效果

(34) 在Library面板中的“眼镜”符号上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Duplicate命令打开Duplicate Symbol对话框,在其中设置符号副本的名字为“眼镜2”,单击OK按钮生成一个新符号。双击该符号进入编辑状态,首先将3个层中第1帧以后的帧全部删除,然后参照图6-32所示绘制左胳膊图形,为右胳膊创建上下挥动的运动变形动画,最后在中间层的第3帧和第5帧添加关键帧,使用节点选择工具对每个帧中的嘴巴形状进行编辑,创建说话的动画。

6-32 创建边说话边挥手的动画

(35) 参照上述方法对“眼镜2”进行复制,生成新符号“眼镜3”。双击“眼镜3”符号进入编辑状态,将右胳膊层中的后面两个关键帧删除,取消右胳膊的动画,但嘴形还在动。

(36) 重复上述方法对“眼镜3”进行复制,生成新符号“眼镜4”。双击“眼镜4”符号进入编辑状态,将所有层中的图形合并在一个图层中,取消所有动画。

(37) 返回到场景2中,在“阿良”层和“窗”层之间新建一个层,命名为“眼镜”。在该层的第68帧添加关键帧,从Library面板中拖动“眼镜1”符号到场景中,将其移动到“阿良”的右侧,如图6-33左图所示;然后在第102帧添加关键帧,将“眼镜1”移动到“阿良”的跟前,如图6-33右图所示。在第68帧处添加运动变形动画完成“眼镜1”的出场动画。

图6-33 创建“眼镜1”的出场动画

(38) 在“眼镜”图层的第105帧处添加关键帧,单击该帧中的“眼镜1”符号,在其Properties面板中单击Swap按钮,打开Swap Symbol对话框。在该对话框中选择“眼镜2”符号,单击OK按钮,将“眼镜1”符号替换为“眼镜2”符号,如图6-34所示。然后依次在第113帧、第122帧和第161帧处添加关键帧,参照前面的方法分别将第113帧、第122帧和第161帧处的“眼镜2”符号替换为“眼镜3”、“眼镜4”和“眼镜3”,并在201帧处创建关键帧。

图6-34 创建“眼镜”的系列动画

(39) 对场景1中的“阿良”符号进行复制,命名为“阿良1”。双击该符号进入编辑状态,首先在第4帧、第7帧和第10帧添加关键帧,如图6-35所示。参照图6-36所示对第4帧和第7帧中的阿良进行表情调整,调整后在第10帧添加Stop语句。

图6-35 添加关键帧

第4帧 第7帧

图6-36 对阿良的表情进行调整

(40) 再次对“阿良”符号进行复制,命名为“阿良2”。双击该符号进入编辑状态,在第4帧、第7帧、第10帧、第13帧和第14帧添加关键帧,如图6-37所示;然后参照图6-38所示对第4帧、第10帧和第13帧中阿良的表情进行调整,调整后在第14帧添加Stop语句。

图6-37 添加关键帧

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