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制作拼图游戏(2)

发表时间:2006-9-2 下午 11:05:56浏览次数:

(11) 把这个半透明按钮放置在刚创建的新图层上,共放9个,让它们分别叠在第1层的9个图片正上方,如图9-10所。

图9-10 设置按钮的位置

(12) 下面制作游戏结束时的动画,因为该游戏只有1帧,所以要能将游戏结束时的动画作为一个电影夹放置到场中。选择Insert→New Symbol命令,在打开的Create New Symbos对话框中选择Movie Clip单选按钮,并在Name文本框中输入Congratulations,单击OK按钮进入其编辑状态,然后在第2帧处插入关键帧,将原完整的图片导入到场景中并调整大小,如图9-11所示。

(13) 因为该动画是放在游戏结束后,所以该动画要在第2帧开始,这样在游戏过程中就不会运行该动画,首先按Ctrl+B组合键将其打散,如图9-13所示,然后在第25帧处按F6键插入关键帧,如图9-13所示。

图9-11 导入原图 图9-12 将图片打散

(14) 选择第2帧,选择箭头工具,然后选取图像中的中间部分并将其删除,如图9-14所示。

图9-13 在第25帧插入关键帧

图9-14 编辑第2帧效果

(15) 选择第1帧~第25帧之间的任意一帧,然后在Properties面板中的Tween下拉列表中选择Shape选项作为运动类型,如图9-15所示。

图9-15 设置动画类型

(16) 按Enter键预览动画效果,如图9-16所示为第5帧、第10帧、第15帧、第20帧效果。

图9-16 动画效果

(17) 选择第25帧,在Action面板加入Stop语句,然后新建一图层,在该图层的第25帧处插入关键。选择File→Import命令,导入一个声音文件作为游戏时的声音。选择第25帧,在Properties面板中的Sound下拉列表选择刚导入的声音文件,如图9-17所示。

(18) 单击Scene 1标签,返回到场景中。到目前为止,我们已经准备好动画的各个符号,接下来就是Actions程序代码的编写了。首先,给按钮层上的9个按钮加入代码,选中第1个按钮再选择Window→Actions命令打开Actions面板,单击该面板右上角的按钮,从其弹出式菜单中选择Expert Mode命令,使Actions面板进入专家模式,在Actions列表中输入以下代码,如图9-18所示。

图9-17 加入声音

图9-18 给第1个按钮加入代码

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