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制作拼图游戏(3)

发表时间:2006-9-2 下午 11:06:36浏览次数:

(19) 如法泡制,分别给后面的按钮加入代码,如下所示:

第2个按钮代码:

on (release) {

b1_click(1);

}

第3个按钮代码:

on (release) {

b1_click(2);

}

第4个按钮代码:

on (release) {

b1_click(3);

}

第5个按钮代码:

on (release) {

b1_click(4);

}

第6个按钮代码:

on (release) {

b1_click(5);

}

第7个按钮代码:

on (release) {

b1_click(6);

}

第8个按钮代码:

on (release) {

b1_click(7);

}

第9个按钮代码:

on (release) {

b1_click(8);

}

(20) 选择图层1上的第一帧,在Actions列表中输入以下代码,如下所示。

sx=2;

sy=2;

tx=0;

ty=0;

nowspace=0;

block=[];

block[0] = 0;

block[1] = 1;

block[2] = 2;

block[3] = 3;

block[4] = 4;

block[5] = 5;

block[6] = 6;

block[7] = 7;

block[8] = -1;

Congratulations.stop();

mess();

function mess()

{

for (i=0; i<160; i++)

{

r=random(4);

trace("random:"+r);

if (r==0)

{

tx=sx;

ty=sy-1;

try_move();

}

else if (r==1)

{

tx=sx;

ty=sy+1;

try_move();

}

else if (r==2)

{

tx=sx-1;

ty=sy;

try_move();

}

else if (r==3)

{

tx=sx+1;

ty=sy;

try_move();

}

}

}

function try_move()

{

var who;

if (tx<0 or ty<0) return;

if (tx>2 or ty>2) return;

who=ty*3+tx;

move_pic(who);

}

function b1_click (index)

{

ty=int(index/3);

tx=index-ty*3;

trace("wx+wy:"+tx+" "+ty);

if (tx==sx and ty-1==sy)

{

move_pic(index);

}

else if (tx==sx and ty+1==sy)

{

move_pic(index);

}

else if (tx-1==sx and ty==sy)

{

move_pic(index);

}

else if (tx+1==sx and ty==sy)

{

move_pic(index);

}

check_scuess();

}

function move_pic(index)

{

var x2,y2;

wh=block[index];

ty=int(index/3);

tx=index-ty*3;

nowspace=sy*3+sx;

x2=sx*119+60;

y2=sy*153+77;

setProperty ("pic"+wh, _x, x2);

setProperty ("pic"+wh, _y, y2);

swapblock(index,nowspace);

sx=tx;

sy=ty;

}

function swapblock(a,b)

{

var temp;

temp = block[a];

block[a] = block[b];

block[b] = temp;

}

function check_scuess()

{

for (i=0; i<8; i++)

{

if (block[i]<>i) return;

}

x2=2*119+60;

y2=2*153+77;

setProperty ("pic8", _x, x2);

setProperty ("pic8", _y, y2);

Congratulations.play();

}

(21) 至此,拼图游戏的制作就完成了,按Ctrl+Enter组合键测试动画,如图9-19所示为动画中几个画面。

图9-19 游戏中的效果

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