
你的位置:首页>>Flash MX动画乐园>>开 始 制 作(1)
通过上一节的剧情介绍大家已经对整个MTV有了全面的了解,此时一定迫不及待地想开始动手制作。在本节中我们首先介绍了场景设置的一些常识,然后是对声音文件的特性进行讲解,以及如何使歌词与歌曲同步。下面便开始按照上一节的镜头顺序对每个镜头的制作方法进行详细讲解。
(1) 选择File→New命令新建一个场景,选择Modify→Document命令打开Document Properties对话框,如图10-31所示。在该对话框中可以根据需要来设置影片的长宽、背景颜色、尺寸单位以及影片播放速率。如所制作的影片将来用于电视播放,其尺寸应设置为720×576;播放速率应设置为25帧/秒,在这里用默认值就可以了。

图10-31 Document Properties对话框
(2) 首先使用“矩形”工具在场景中绘制一个720×576的黑色矩形,在Info面板设置其位置为X:–68、Y:–48,然后对其进行复制、粘贴,在Info面板确定矩形副本的位置为X:–68、Y:328,如图10-32所示制作宽银幕效果。

图10-32 制作宽银幕效果
(3) 选择File→Import命令,打开Import对话框,在其中找到“E见钟情”声音文件,单击“打开”按钮将其导入,如图10-33所示。

图10-33 导入歌曲
(4) 按下Ctrl+L组合键打开Library面板,如图10-34所示。在Name列表中双击声音文件图标,打开Sound Properties对话框,如图10-35所示。在该对话框中可以看到声音文件的大小、路径等属性。其中KHz为取样率单位,声音取样率越高声音品质越好,文件也就越大,一般CD音质频率为48KHz;其中Stereo表示当前声音文件为立体声,如果此处显示为Mono则表示当前声音文件为单音;其中Bit为声音样本的单位,Bit数值越高音质越好,文件也就越大;S为时间单位秒,当前显示歌曲的时间为213.5秒,最后显示的是文件大小,37656.6KB。


图10-34 Library面板 图10-35 Sound Properties对话框
(5) 单击图层1的第1帧,在Properties面板的Sound下拉列表中选择“E见钟情”声音文件为该层添加声音,然后在Sync下拉列表中选择Stream选项使歌曲按流体方式播放,如图10-36所示。这样我们可以轻松地使歌词显示与歌曲同步。

图10-36 Properties面板
(6) 此时音乐文件和宽银幕的黑边处于同一个层中,由于歌曲按流体方式播放,而且当前只有一个帧,所以不能正常播放。为了确定播放歌曲所需要的帧数,单击Properties面板的Edit按钮打开Edit Envelope窗口,在该窗口中单击
按钮将时间单位改为帧,再单击
按钮放大视图,可以看到歌曲结尾帧是第2560帧,如图10-37所示。

图10-37 查看歌曲结尾帧
(7) 由于歌曲末尾还有一些静音,所以可以将末尾帧提前一些,在时间轴窗口中的第2471帧处单击,按下F6键在此处添加关键帧,如图10-38所示。在延长歌曲帧数的同时场景中的黑边也延长了。

图10-38 确定歌曲的总帧数
(8) 在制作MTV之前先来制作歌词。由于歌词将在影片的黑边上出现,因此将歌词的颜色设置为白色最为明显。新建一个图层,使用文字工具在新图层中输入第一句歌词,按下Ctrl+B键将其打散,再按下F8键将歌词转换为电影夹符号,命名为“歌词1”,如图10-39所示。使用相同的方法将所有的歌词制作成电影夹符号。

图10-39 制作歌词
(9) 由于在制作MTV中将会制做大量的符号,为了使符号管理方便可以在Library面板单击
按钮新建一个文件夹并给文件夹命名为“歌词”,然后把所有的歌词符号拖动到这个文件夹中,如图10-40所示。

图10-40 对歌词进行管理
(10) 现在我们将把歌词放到场景中并与歌曲同步。戴上耳机或打开音箱,按下回车键播放歌曲。当听到第一句歌词时确定是在第几帧,然后在图层2的对应位置创建关键帧。将 Library面板中“歌词1”符号拖动到当前帧中,在Info面板中设置Y值为348,确定歌词的高度,在Align面板中单击
按钮,再单击
按钮使歌词与场景中心对齐,最后确定第一句歌词何时唱完。在图层2的对应帧上单击鼠标并按下F7键创建空关键帧,如图10-41所示。这样在创建第二句歌词的关键帧时将不会互相影响。

图10-41 加入第一句歌词