
你的位置:首页>>Flash MX动画乐园>>开 始 制 作(2)
(11) 参照上述方法将其他歌词加入场景中并确定它们的位置,然后用鼠标单击图层2的第1帧,按下回车键再认真听几遍,检查每句歌词的位置和时间是否准确,如果某句和歌曲有误差,再对其进行调整。
(12) 下面我们制作第一个镜头,在歌曲的前奏中有一段QQ的音效,先是“咳嗽”的声音,接着是“敲门”的声音,然后是“滴滴”声。笔者根据这3种音效制作了3个图形动画,首先用振动的圆环来表现“咳嗽”的声音,然后用闪烁的多边形表现“敲门”的声音,接下来用声波来表现“滴滴”声。
(13) 将图层1和图层2锁定,再新建图层3并将该图层拖动到最底层。选择椭圆工具在场景中绘制两个不同大小的正圆,如图10-42所示;然后将两个正圆中心对齐,创建圆环,将圆环填充为淡蓝色并将其轮廓线删除,如图10-43所示。

图10-42 绘制两个不同大小的正圆

图10-43 创建圆环
(14) 全选圆环将其转换为电影夹符号,命名为“咳嗽”。双击该符号进入编辑状态,首先将圆环缩小,在图层1的第2帧创建关键帧,再将第1帧中的圆环设置为完全透明,如图10-44所示。

图10-44 在第2帧创建关键帧
(15) 在第4帧创建关键帧,将圆环放大并将第4帧的圆环设置为完全透明,然后在第2帧添加形状变形动画,创建圆环由隐藏到显示再隐藏的动画效果,如图10-45所示。

图10-45 创建圆环动画
(16) 在符号中新建图层2并将图层1中的动画帧全选并复制,然后粘贴到图层2中,参照图10-46所示调整帧的位置。

图10-46 复制帧
(17) 下面制作“敲门”动画,其制作方法和“咳嗽”动画类似。返回到场景中,选择钢笔工具参照图10-47所示在场景中绘制一个多边形,将其填充为淡蓝色。全选多边形将其转换为电影夹符号,命名为“敲门”。

图10-47 绘制一个多边形
(18) 双击“敲门”符号进入编辑状态,首先将多边形缩小一些,在第2帧创建关键帧,再将第1帧中的多边形设置为完全透明。然后在第4帧创建关键帧,将多边形放大并将第4帧的多边形设置为完全透明,之后在第2帧添加形状变形动画,创建多边形由隐藏到显示,再到隐藏的动画效果,如图10-48所示。

图10-48 创建多边形动画
(19) 在“敲门”符号中新建两个图层,将图层1中的动画帧全选并复制,然后分别粘贴到图层2和图层3中,参照图10-49所示调整帧的位置。

图10-49 复制帧
(20) 下面制作“声波”动画,选择钢笔工具参照图10-50所示绘制声波图形,全选声波图形将其转换为电影夹符号,命名为“声波”。双击“声波”符号进入编辑状态,在第2帧到第11帧上创建10个关键帧,然后使用节点选择工具在每个关键帧中调整声波形状,完成声波动画的制作。

图10-50 制作声波动画