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开 始 制 作(3)

发表时间:2006-9-2 下午 11:11:27浏览次数:

(21) 返回场景中,在图层3的第24帧创建关键帧,将“咳嗽”符号拖动到场景中,并与场景中心对齐。在第31帧创建空关键帧,结束“咳嗽”符号动画播放,然后在第40帧创建关键帧,将“敲门”符号拖动到场景中,并与场景中心对齐。在第49帧创建空关键帧,结束“敲门”符号动画播放,接下来在第59帧创建关键帧,将“声波”符号拖动到场景中,并与场景中心对齐,在第72帧创建空关键帧,结束“声波”符号动画播放,如图10-51所示。

图10-51 在图层3中插入3段动画

(22) 下面我们制作海面场景,首先新建图层4并将其拖动到最底层。导入一幅位图图片,使用变换工具参照图10-52所示对其大小进行调整,然后选择Modify→Trace Bitmap命令打开Trace Bitmap对话框,在其中设置Color为50,Minimum Area为50,其他选项保持默认设置,单击OK按钮将位图转换为矢量图,效果如图10-53所示。

图10-52 导入位图 图10-53 转换为矢量图

(23) 全选矢量图,参照图10-54所示调整海面形状,将其拉长,然后按下F8键将其转换为电影夹符号,命名为“海面”。

图10-54 将海面拉长

(24) 将“海面”符号从场景中删除,在的第1帧中绘制一个黑色矩形,在第78帧处添加空关键帧,将黑色矩形显示时间延长,作为图层3中动画的背景。

(25) 单击图层4的第78帧,将“海面”符号拖动到场景中,使符号的左边与场景的左边对齐,或突出一些也可以,如图10-55所示。然后在第239帧创建关键帧,将“海面”符号相左移动,使其右边与场景的右边对齐,如图10-56所示。

图10-55 第78帧左边对齐

图10-56 第239帧右边对齐

(26) 单击图层4的第78帧,在此处添加运动变形动画,按下Enter键可以看到“海面”符号慢慢向左移动,模拟摄像机镜头向右移动的效果。然后在图层4的第87帧和第229帧处添加关键帧,再单击第78帧中的“海面”符号,在Propertines面板的Color列表框中选择Alpha选项,在右侧设置Alpha值为0,使符号完全透明,参照此方法将第229帧处的“海面”符号也设置为完全透明,创建淡入淡出效果。

(27) 新建一个符号命名为“海鸥”,参照图10-57所示绘制一只海鸥,再新建一个符号命名为“海鸥2”,参照图10-58所示绘制第二只海鸥。

图10-57 “海鸥”符号 图10-58 “海鸥2”符号

(28) 新建图层5并将该图层放到图层4上面,在第140帧创建关键帧,将“海鸥”符号拖到场景中,将其缩小放到场景的右侧。在第176帧创建关键帧将“海鸥”符号移动到场景左上方并放大,然后在第140帧添加运动变形动画。图10-59所示为“海鸥”符号的飞行路线示意图。

图10-59 “海鸥”符号的飞行路线

(29) 在图层5的第177帧创建空关键帧,在第204帧创建关键帧,将“海鸥2”符号拖到场景中,将其缩小放到场景的左侧。在第224帧创建关键帧将“海鸥2”符号移动到场景右上方,然后在第204帧添加运动变形动画。图10-60所示为“海鸥2”符号的飞行路线示意图。

图10-60 “海鸥2”符号的飞行路线

(30) 下面开始做第2个镜头,首先新建一个符号并将其命名为“建筑”。参照图10-61所示在新建符号中绘制海边建筑。

图10-61 绘制海边建筑

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