
你的位置:首页>>Flash MX动画乐园>>开 始 制 作(5)
(41) 全选人物,将其转换为电影夹符号,命名为“人”。双击进入编辑状态,在第5帧、第8帧和第13帧创建关键帧,在第15帧创建普通帧,如图10-73所示。然后对每个关键帧中的人物进行编辑,如将手臂作适当的弯曲,手腕和手指做一些变化,这样会使人物打字的动作更生动。

图10-73 做人物打字的动画
(42) 现在返回到场景中,在图层4的第337帧处创建关键帧,将刚才绘制的“室内场景”符号拖动到场景中,参照图10-74所示调整其大小和位置,然后在第406帧处创建关键帧,将“室内场景”符号放大,模拟镜头拉近效果,如图10-75所示。


图10-74 337帧 图10-75 第406帧
(43) 在图层4的第341帧和第398帧创建关键帧,然后单击第337帧处“室内场景”符号,在Propertines面板的Color列表框中选择Tint选项,在右侧的色样框中选择白色,将该符号设置为白色,参照此方法将第406帧的“室内场景”符号也设置为白色,创建淡入淡出效果。
(44) 下面绘制第4个镜头,首先新建一个电影夹符号,命名为“电脑2”。参照图10-76所示在图层1中绘制显示器正面图形,然后新建图层2将前面绘制的“消息框”、“QQ面板”和桌面图标放到该图层中,并将两个图层延长至第32帧。

图10-76 绘制“电脑2”符号
(45) 返回场景中,在图层4中的第407帧创建关键帧,将“电脑2”符号拖动到场景中,参照图10-77所示调整“电脑2”符号的大小,然后在第468帧处创建关键帧,将“电脑2”符号放大实现镜头拉近效果,如图10-78所示。最后在第407帧处添加运动变形动画,完成第4个镜头的制作。


图10-77 第407帧 图10-78 第468帧
(46) 下面制作第5个镜头,该镜头所显示的场景和第4个镜头是同一个符号“电脑2”,在图层4中的第490帧创建关键帧,将“电脑2”符号拖动到场景左下方,如图10-79所示。然后在第527帧处创建关键帧,参照图10-80所示调整其大小。最后在第468帧和第490帧处添加运动变形动画,完成第5个镜头的制作。


图10-79 第490帧 图10-80 第527帧
(47) 在图层4的第413帧和第522帧创建关键帧,然后将第407帧和第527帧中的“电脑2”符号设置为白色,创建淡入淡出效果。
(48) 下面绘制第6个镜头,首先新建一个电影夹符号,命名为“女孩”。由于要为“女孩”设置动画,最好在绘制“女孩”形象时将其不同部分绘制在不同的图层中,如图10-81所示。然后通过在适当位置创建关键帧,再对关键帧中的图形进行修改,来创建关键帧动画。

图10-81 绘制“女孩”符号
(49) 返回场景中,在图层4和图层6中的第528帧创建关键帧,将“天空”符号拖动到图层6的第528帧中,将“女孩”符号拖动到图层4的第528帧中,如图10-82所示。然后在图层4和图层6中的第561帧创建关键帧,将“天空”符号和“女孩”符号向下移动,模拟镜头向上移动的效果,如图10-83所示。


图10-82 第528帧 图10-83 第561帧
(50) 在图层4和图层6中的第583帧创建关键帧,将“天空”符号和“女孩”符号放大,模拟镜头拉近的效果,如图10-84所示。然后在图层4和图层6中的第528帧、第561帧添加运动变形动画,完成第6个镜头的制作。

图10-84 第583帧