
你的位置:首页>>Flash MX动画乐园>>开 始 制 作(6)
(51) 在图层4和图层6中的第532帧、第577帧创建关键帧,再将图层4中的图层6中的第528帧和第583帧的符号设置为白色,创建淡入淡出效果。
(52) 下面绘制第7个镜头,首先新建一个电影夹符号,命名为“男孩”。参照图10-85所示绘制男孩形象。该画面是静态图像,可以绘制在一个图层中。
(53) 再新建一个电影夹符号,命名为“移动”。参照图10-86所示先绘制一个矩形,填充为深蓝色,再使用笔刷工具在深蓝色矩形上绘制不同粗细的淡蓝色线条,绘制完成后框选整个图形转换为电影夹符号,命名为“蓝色背景”。在第1帧中将“蓝色背景”移动到场景的右端,在第5帧创建关键帧,将“蓝色背景”移动到场景的左端,然后在第1帧添加运动变形动画,完成“移动”背景的绘制。

图10-85 创建“男孩”符号

图10-86 创建“移动”背景
(54) 新建一个电影夹符号,命名为“移动1”。首先我们将前面绘制的“移动”背景拖放到场景中,在第54帧处创建关键帧,并新建一个图层,在第9帧处创建关键帧,将绘制好的“男孩”符号拖放到场景中,参照图10-87所示将其缩小,然后在第23帧处创建关键帧,将“男孩”符号放大,将其Alpha值设置为0,并在第9帧处添加运动变形动画。

图10-87 新建“移动1”符号
(55) 新建图层3、4、5,将图层2中的动画帧分别复制到每个图层中,然后对每个图层中“男孩”符号的位置和角度进行调整,创建一往无前的效果,如图10-88所示。

图10-88 调整“男孩”符号
(56) 返回到场景中,在图层4的第584帧创建关键帧,将“移动1”符号拖放到场景中,分别在第589帧、第622帧和第650帧继续创建关键帧,将第584帧的“移动1”符号调整为白色,将第650帧的“移动1”符号调整为完全透明,在第584帧和第622帧添加运动变形动画,完成第7个镜头的绘制。
(57) 下面绘制第8个镜头,首先新建图层7,在第636帧创建关键帧,将前面绘制的“室内场景”符号拖放到场景中,在第712帧创建关键帧,参照第3个镜头的动画设置镜头拉近效果,然后在该层的第650帧和第700帧创建关键帧,并将第636帧和第712帧中的“室内场景”符号调整为白色。
(58) 下面绘制第9个镜头,首先新建一个电影夹符号,命名为“男孩2”。参照图10-85所示绘制男孩形象。该画面同样是静态图像,也可以绘制在一个图层中。

图10-89 绘制“男孩2”形象
(59) 新建一个电影夹符号,命名为“移动2”。首先我们将前面绘制的“移动”背景拖放到场景中,将第1帧延长至第65帧。新建一个图层,在第10帧处创建关键帧,将绘制好的“男孩2”符号拖放到场景中,先将其缩小,然后在第19帧处创建关键帧,再将其放大,接下来在第28帧和第33帧创建关键帧,将第33帧中的“男孩2”符号设置为完全透明,最后在第10帧和第28帧添加运动变形动画,如图10-90所示。

图10-90 创建“移动2”符号
(60) 在“移动2”中再建一个图层3,在第35帧创建关键帧,将“男孩2”符号放到场景的右侧,在第41帧再创建一个关键帧,将“男孩2”符号放到场景的左侧并放大,然后将第41帧的“男孩2”符号设置为完全透明,在第35帧添加运动变形动画,接下来新建4、5、6图层参照图10-91所示,将图层3中的动画帧复制到新建各层中完成“移动2”符号的绘制。

图10-91 “移动2”符号的最后效果