
你的位置:首页>>Flash MX动画乐园>>开 始 制 作(7)
(61) 返回到场景中,在图层7的第713帧创建关键帧,将“移动2”符号拖放到场景中,分别在第721帧、第762帧和第773帧继续创建关键帧,将第721帧和第773帧的“移动2”符号调整为白色,在第713帧和第762帧添加运动变形动画,完成第9个镜头的绘制。
(62) 下面开始绘制第10个镜头,新建一个电影夹符号,命名为“咖啡厅”。参照图10-92所示绘制咖啡厅场景,男主人公独自坐在窗前,呆呆的发愣,此表情是比较难把握的。


图10-92 绘制咖啡厅场景
(63) 在咖啡厅场景绘制完成后,新建一个电影夹符号,命名为“咖啡”。参照下图10-93所示的步骤绘制一个红色的咖啡杯。


步骤1:绘制杯子轮廓 步骤2: 绘制杯内的咖啡


步骤3:绘制杯子上的阴影和高光 步骤4: 绘制杯子把
图10-93 绘制咖啡杯
(64) 在咖啡杯绘制完成后,将其所在层的第1帧延长至44帧。新建一个图层,参照图10-94所示用笔刷工具在图层2中绘制一条曲线作为咖啡的热气,在第21帧创建关键帧,再单击第1帧,使用箭头工具框选曲线的大部分并删除,只剩下接近咖啡的很短一段曲线,然后在第1帧添加形状变形动画,按下Enter键会看到咖啡的热气从第1帧到第21帧慢慢升起。

图10-94 绘制咖啡的热气
(65) 单击图层2的第16帧,在此处创建一个关键帧,再单击第21帧并选择该帧的曲线,在Color Mixer面板中设置Alpha值为0使其完全透明。这样热气动画会更加真实,参照此方法建立多个图层来制作多个热气动画,如图10-95所示。

图10-95 在“咖啡”符号内制作多个热气动画
(66) 在“咖啡”符号绘制完成后进入“咖啡厅”符号,将“咖啡”符号放到桌面上,然后返到回场景中,在图层7的第713帧创建关键帧,将“咖啡厅”符号拖放到场景中,参照图10-96所示调整其大小,接下来在第843帧创建关键帧,参照图10-97所示进行放大,模拟镜头拉近效果。


图10-96 第713帧 图10-97 第843帧
(67) 在图层7的第773帧处添加运动动画变形,然后在第783帧和第832帧创建关键帧,之后将第773帧和第843帧的“咖啡厅”符号设置为白色,创建淡入淡出效果。
(68) 下面制作第11个镜头,首先新建一个电影夹符号,命名为“墙壁”,参照图10-98所示绘制墙面背景,此背景的绘制方法基本和第3个镜头中的相同,注意在绘制过程中差别不要太大。

图10-98 绘制墙面背景
(69) 返回到场景中,在图层4和图层7中的第844帧创建关键帧,将“墙壁”符号拖动到图层7的第844帧中,将“电脑2”符号拖动到图层4的第844帧中,如图10-99所示,然后在图层4和图层7中的第903帧创建关键帧,将“电脑2”符号和“墙壁”符号放大,模拟镜头拉近效果,如图10-100所示。


图10-99 第844帧 图10-100 第903帧
(70) 在图层4和图层7中的第843帧添加运动变形动画,然后在图层4和图层7中的第852帧、第897帧创建关键帧,再将图层4和图层7中第843帧和第903帧的符号设置为白色,创建淡入淡出效果。