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(71) 下面制作第12个镜头,首先新建一个电影夹符号,命名为“女孩2”,在新建符号中参照图10-101所示绘制女孩形象,然后在第2帧和第3帧创建关键帧,分别对第2帧和第3帧中的女孩形象进行调整,创建关键帧动画。



第1帧 第2帧 第3帧
图10-101 绘制女孩形象
(72) 下面绘制旋转的球形背景,首先新建一个电影夹符号,命名为“旋转”。使用椭圆工具,参照图10-102所示绘制一个正圆应用辐射渐变填充,中心为淡蓝色,边缘为白色,然后选择笔刷工具使用白色在圆上绘制不规则图形。

图10-102 绘制球形背景
(73) 全选球形背景将其转换为电影夹符号,命名为“球”。然后在第10帧创建关键帧,在第1帧添加运动变形动画,在Properties面板的Rotate列表中选择CW选项,在其右侧设置times为1,使“球”符号从第1帧到第10帧顺时针旋转一周,为了使该动画播放时不会有停顿的感觉,我们为第10帧添加了gotoAndPlay(1);语句,如图10-103所示。

图10-103 完成“旋转”符号的制作
(74) 返回到场景中,在图层7和图层4中的第904帧创建关键帧,将“女孩2”符号拖动到图层7的第904帧中,将“旋转”符号拖动到图层4的第904帧中,如图10-104所示。然后在图层7和图层4中的第979帧创建关键帧,将“女孩2”符号和“旋转”符号放大,模拟镜头拉近效果,如图10-105所示。


图10-104 第904帧 图10-105 第979帧
(75) 在图层7和图层4中的第904帧添加运动变形动画,然后在图层7和图层4中的第910帧、第972帧创建关键帧,再将图层7和图层4中第904帧和第979帧的符号设置为白色,创建淡入淡出效果。
(76) 下面在图层6的第904帧创建关键帧,在其中绘制一个白色矩形,然后在第910帧处创建关键帧,对该帧的白色矩形重新进行填充,设置为由淡蓝色到深蓝色的辐射渐变填充,如图10-106所示。接下来在第972帧和第979帧处创建关键帧,将第979帧处的矩形再次填充为白色,并分别在第904帧和第972帧处添加形状变形动画。

图10-106 对矩形重新填充
(77) 下面制作第13个镜头,首先新建一个电影夹符号,命名为“墙壁2”。在新建符号中参照图10-107所示绘制一个矩形,应用由蓝色到黑色的线性渐变填充作为墙壁,然后参照图10-108所示绘制一个窗户。


图10-107 绘制墙壁 图10-108 绘制窗户
(78) 新建一个电影夹符号,命名为“男孩3”,在新建符号中参照图10-109所示绘制男孩形象,然后新建一个图层参照图10-110所示绘制男孩前面的电脑。


图10-109 绘制男孩正面 图10-110 绘制电脑
(79) 返回到场景中,在图层7和图层4中的第980帧创建关键帧,将“男孩3”符号拖动到图层7的第980帧中,将“墙壁2”符号拖动到图层4的第980帧中,如图10-111所示。然后在图层7和图层4中的第1035帧创建关键帧,将“男孩3”符号和“墙壁2”符号缩小,模拟镜头推远效果,如图10-112所示。


图10-111 第980帧 图10-112 第1035帧
(80) 在图层7和图层4中的第980帧添加运动变形动画,然后在图层7和图层4中的第985帧、第1029帧创建关键帧,再将图层7和图层4中第980帧和第1035帧的符号设置为白色,创建淡入淡出效果。