
你的位置:首页>>Flash MX动画乐园>>开 始 制 作(9)
(81) 下面制作第14个镜头,首先新建一个电影夹符号,命名为“月光下”。在该符号中包括夜空、月亮、大青石和男主人公,请读者参照图10-113所示进行绘制。

图10-113 绘制“月光下”符号
(82) 返回到场景中,在图层4中的第1036帧创建关键帧,将“月光下”符号拖动到场景中,如图10-114所示,然后在图层4中的第1053帧创建关键帧,将“月光下”符号缩小,模拟镜头推远效果,如图10-115所示。


图10-114 第1036帧 图10-115 第1053帧
(83) 在图层4中的第1036帧添加运动变形动画,然后在第1042帧、第1110帧和第1115帧创建关键帧,并将第1036帧和第1115帧中的“月光下”符号调整为白色,创建淡入淡出效果。
(84) 下面再新建一个电影夹符号,命名为“女孩3”,并参照图10-116所示在该符号中绘制女主人公形象。在绘制时最好根据“月光下”符号进行绘制,因为此“女孩3”符号将来要坐在男主人公的右侧。

图10-116 绘制“女孩3”符号
(85) 返回到场景中,在图层7中的第1057帧创建关键帧,将“女孩3”符号拖动到场景中,参照图10-117所示调整其大小和位置,然后在图层7中的第1065帧创建关键帧,并将第1057帧的“女孩3”符号设置为完全透明,之后在第1057帧添加运动变形动画,完成女孩淡入效果。

图10-117 将“女孩3”符号拖动到场景中
(86) 在图层7中的第1090帧创建关键帧,将“女孩3”符号放到男主人公旁边,如图10-118所示,然后在图层7中的第1110帧和第1117帧创建关键帧,并将第1117帧的“女孩3”符号设置为白色,之后在第1065帧和第1110帧添加运动变形动画,完成“女孩3”符号的动画设置。

图10-118 将“女孩3”移动到男主人公旁边
(87) 下面绘制第14个镜头中的萤火虫,新建一个电影夹符号,命名为“萤火虫”。使用椭圆工具在符号中心绘制一个正圆,对其应用辐射渐变填充,设置中心颜色为桔黄色,向外辐射颜色依次为淡黄色、白色到透明,可参照图10-119进行设置。


图10-119 绘制萤火虫
(88) 在“萤火虫”符号的第5帧创建关键帧,将第5帧的“萤火虫”缩小一些,然后在第1帧添加形状变形动画,创建“萤火虫”的闪烁动画效果。
(89) 下面制作飞行的萤火虫,新建一个电影夹符号,命名为“萤火虫2”。将“萤火虫”符号拖放到新建符号中,在第126帧创建关键帧,然后在图层控制区单击
按钮新建一个动作参考线图层,使用铅笔工具参照图10-120所示在该图层中绘制萤火虫飞行的路径,读者也可以自己随意绘制。

图10-120 萤火虫的飞行路径
(90) 选择箭头工具,单击
按钮,再单击“萤火虫2”中第1帧的“萤火虫”将其移动到路径的一端,其中心一定要与路径端点对齐,然后单击第126帧的“萤火虫”将其移动到路径的另一端,最后在第1帧添加运动变形动画完成萤火虫的飞行动画。