Dreamweaver | Flash | Photoshop | Fireworks | Asp | Asp.net | Css/HTML | 矢量教程 | Access | Sql Server
网页设计视频教程

你的位置:首页>>Flash MX动画乐园>>开 始 制 作(10)

开 始 制 作(10)

发表时间:2006-9-2 下午 11:14:32浏览次数:

(91) 返回到场景中,新建图层8,将其拖动到图层7的上方,在第1057帧创建关键帧,拖动数个“萤火虫2”符号到场景中,并分别调整它们的位置和方向,使萤火虫不会朝一个方向飞。然后在第1117帧创建关键帧,将萤火虫的显示时间延长。

(92) 下面制作第15个镜头,在图层7的第1118帧创建关键帧,将前面制作的“移动2”符号拖动到场景中,对其进行水平翻转,然后依次在第1125帧、第1173帧和第1192帧创建关键帧,在第1118帧和第1173帧添加运动变形动画,之后将第1118帧和第1192帧中的符号调整为白色,创建淡入淡出效果。

(93) 下面制作第16个镜头,首先新建一个电影夹符号,命名为“键盘”,再参照图10-121所示绘制一个键盘。

图10-121 绘制键盘

(94) 新建一个电影夹符号,命名为“移动3”。首先将前面绘制的“移动”背景拖放到场景中,将第1帧延长至第60帧。新建一个图层2,在第16帧处创建关键帧,将绘制好的“键盘”符号拖放到场景中,先将其缩小,如图10-122所示,然后在第49帧处创建关键帧,再将其放大,如图10-123所示,接下来在第16帧添加运动变形动画,在Properties面板的Rotate列表中选择CW选项,在其右侧设置times为1。

图10-122 第16帧 图10-123 第49帧

(95) 在第40帧创建关键帧,并将第40帧拖动到第31帧,使“键盘”运动到第31帧时速度开始减慢,并将第49帧中的“键盘”设置为完全透明。然后新建一个图层3,将图层2中的动画帧复制到图层3中,参照图10-124所示将图层3第16帧的键盘移动到场景左上角,参照图10-125所示将图层3第49帧的键盘移动到场景右下角,完成“移动3”符号的制作。

图10-124 第16帧 图10-125 第49帧

(96) 返回到场景中,在图层4的第1173帧创建关键帧,将“移动3”符号拖放到场景中,分别在第1192帧、第1226帧和第1241帧继续创建关键帧,将第1192帧和第1241帧的“移动3”符号调整为白色,在第1173帧和第1226帧添加运动变形动画,完成第16个镜头的绘制。

(97) 下面制作第17个镜头,新建一个电影夹符号,命名为“移动4”。首先将前面绘制的“移动”背景拖放到场景中,将第1帧延长至第64帧。新建一个图层2,在第7帧处创建关键帧,将绘制好的“男孩3”符号拖放到场景中,先将其缩小,如图10-126所示,然后在第64帧处创建关键帧后再将其放大,如图10-127所示,接下来在第7帧添加运动变形动画,完成“移动4”符号的绘制。

图10-126 第7帧 图10-127 第64帧

(98) 返回到场景中,在图层7的第1237帧创建关键帧,将“移动4”符号拖放到场景中,分别在第1251帧、第1295帧和第1302帧继续创建关键帧,将第1237帧和第1302帧的“移动3”符号调整为白色,在第1237帧和第1295帧添加运动变形动画,完成第17个镜头的绘制。

(99) 下面制作第18个镜头,新建一个电影夹符号,命名为“树叶”。参照图10-128左图所示绘制一片树叶,然后再新建一个电影夹符号,命名为“树叶2”,参照图10-128右图所示绘制另一片树叶。

图10-128 树叶

(100) 新建一个电影夹符号,命名为“树叶动画”,参照前面绘制萤火虫动画的方法制作树叶动画下落,图10-129所示为树叶动画的运动路径。然后再新建一个电影夹符号,命名为“树叶动画2”,使用另一片树叶再制作一个下落动画。

图10-129 树叶动画的运动路径

网站建设服务 - 友情链接 - 意见建议 - 联系站长 - 论坛 - 网站导航
Copyright 2006-2007 zznj.com Inc. All Rights Reserved
Emai:skyzznj@126.com