
你的位置:首页>>Flash MX动画乐园>>开 始 制 作(11)
(101) 新建一个电影夹符号,命名为“男孩4”。参照图10-130所示在新建符号中绘制男孩形象,绘制完成后将图层1的第1帧延长至第60帧。新建图层2,拖动“树叶动画”到该层中并放到男孩形象的上方,再建图层3,在该层的第11帧创建关键帧,拖动“树叶动画2”到该层中,同样放到男孩形象的上方,重复刚才的操作再建两个图层,在不同的关键帧中放置树叶动画。

图10-130 绘制男孩形象
(102) 返回到场景中,在图层4的第1303帧创建关键帧,将“天空2”符号拖放到场景中并将其拉长放在场景的右侧,然后在1415帧创建关键帧并将其放在场景的左侧,在第1303帧添加运动变形动画,接下来分别在第1310帧和第1405帧继续创建关键帧,将第1303帧和第1415帧的“天空2”符号调整为白色,创建淡入淡出的效果。
(103) 在图层7的第1316帧创建关键帧,将“男孩4”符号拖放到场景中,将其放在场景的下面,如图10-131所示,然后在第1346帧创建关键帧,将其向上移动一段距离,如图10-132所示,再在第1316帧添加运动变形动画。


图10-131 第1316帧 图10-132 第1346帧
(104) 接下来在图层7的第1376帧创建关键帧,将“男孩4”符号缩小,参照图10-133所示调整其位置。然后在第1405帧和第1415帧创建关键帧,并在第1346帧和第1405帧添加运动变形动画,最后将第1415帧的“男孩4”符号调整为白色,创建淡出效果。

图10-133 第1376帧
(105) 下面制作第19个镜头,首先新建一个电影夹符号,命名为“大山”,参照图10-134所示绘制“大山”符号。

图10-134 绘制“大山”符号
(106) 返回到场景中,在图层4和图层6中的第1416帧创建关键帧,将“大山”符号拖动到图层4中,将“天空2”符号拖动到图层6中,如图10-135所示。然后在图层4和图层7中的第1517帧创建关键帧,参照图10-136所示调整“大山”和“天空2”的位置。然后在第1416帧添加运动变形动画,并参照前面的操作步骤为图层4和图层6添加淡入淡出效果。

图10-135 第1416帧

图10-136 第1517帧
(107) 为了使第19个镜头更加有生机,可以参照第1个镜头中海鸥飞翔动画的制作方法在图层7中为第19个镜头制作一段海鸥飞翔动画。
(108) 下面制作第20个镜头,新建一个电影夹符号,命名为“天空3”。导入一幅天空图片并将其转换为矢量图,然后参照图10-137所示绘制一片绿色森林。

图10-137 天空与森林
(109) 下面参照图10-138所示步骤图制作一个热气球图形。新建一个电影夹符号,命名为“气球”,先使用钢笔工具绘制气球大体轮廓,并对其进行红色到黄色的线性渐变填充,然后使用钢笔工具绘制气球上的条纹,最后在气球上绘制接缝。



图10-138 热气球绘制步骤
(110) 根据前面热气球的绘制方法,参照图10-139所示绘制另外3个热气球图形,注意,每个热气球单独作为一个符号。

图10-139 另外3个热气球图形