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开 始 制 作(12)

发表时间:2006-9-2 下午 11:15:14浏览次数:

(111) 进入“天空3”符号的编辑状态,将图层1的第1帧延长至第105帧,再新建4个层,依次将绘制好的4个热气球拖到4个层中,如图10-140所示。然后分别在4个层的第105帧创建关键帧,参照图10-141所示调整各气球的位置,并在新建4个层的第1帧添加运动变形动画。

图10-140 第1帧 图10-141 第105帧

(112) 下面在天空的右上角绘制太阳,首先选择椭圆工具参照图10-142所示在天空的右上角绘制一个椭圆作为太阳的光晕,然后对其应用辐射渐变填充,设置中心颜色为灰白色,外围颜色为淡蓝色,并在Color Mixer面板设置淡蓝色为完全透明。

图10-142 绘制太阳光晕

(113) 使用钢笔工具参照图10-143所示在太阳光晕的周围绘制辐射状梯形条,作为太阳的光芒,对其应用线性渐变填充,由淡蓝色渐变为白色,然后在Color Mixer面板设置两种颜色均为20%透明。

图10-143 绘制太阳的光芒

(114) 再次使用椭圆工具参照图10-144所示在太阳光晕中心绘制一个正圆,作为太阳,然后对其应用辐射渐变填充,设置中心颜色为白色,外围颜色为淡黄色,并在Color Mixer面板调整色标之间的距离。

图10-144 绘制太阳

(115) 返到回场景中,在图层6的第1518帧创建关键帧,将“天空3”符号拖放到场景中,参照图10-145所示调整其位置,接下来在第1622帧创建关键帧,参照图10-146所示将“天空3”符号放在场景的左下角,模拟镜头向右上方移动的效果。然后在第1518帧添加运动变形动画。

图10-145 第1518帧 图10-146 第1622帧

(116) 在图层6的第1530帧和第1614帧创建关键帧,然后将第1518帧和第1622帧的“天空3”符号调整为白色,创建淡入淡出效果,完成第20个镜头的绘制。

(117) 下面制作第21个镜头,新建一个电影夹符号,命名为“男孩5”。首先参照图10-147所示在新建符号的第1帧绘制男孩形象,然后在第20帧创建关键帧,参照图10-148绘制男孩的眼皮,制作眨眼动画。

图10-147 第1帧 图10-148 第20帧

(118) 返回到场景中,导入一幅天空图片将其转换为矢量图,再转换为电影夹符号,命名为“天空4”。然后在图层7和图层4中的第1623帧创建关键帧,将“男孩5”符号拖动到图层7中,将“天空4”符号拖动到图层4中,如图10-149所示。接下来在图层7和图层4中的第1659帧创建关键帧,将“男孩5”符号和“天空4”符号缩小,模拟镜头推远效果,如图10-150所示。

图10-149 第1632帧 图10-150 第1659帧

(119) 在图层7和图层4中的第1623帧添加运动变形动画,然后在图层7和图层4中的第1632帧创建关键帧,并将图层7和图层4中第1623帧的“男孩5”符号和“天空4”符号调整为白色,创建淡入效果。

(120) 在图层4的第1701帧创建关键帧,参照图10-151所示在第1701帧中调整“天空4”符号的位置,并在第1659帧添加运动变形动画,然后在图层7的第1674帧和第1692帧创建关键帧,参照图10-152所示在第1692帧中调整“男孩5”符号的位置,并在第1674帧添加运动变形动画。之后在图层4的第1692帧创建关键帧,将第1701帧中调整“天空4”符号调整为白色,创建淡出效果。

图10-151 第1701帧 图10-152 第1692帧

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