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开 始 制 作(14)

发表时间:2006-9-2 下午 11:16:12浏览次数:

(131) 在“夜空2”符号中新建一个层,使用笔刷工具参照图10-166所示在夜空中绘制树木,绘制树木最好用较扁的笔刷,这样画出来的比较真实。

图10-166 绘制树木

(132) 接下来参照图10-167所示绘制草地和月亮,在绘制月亮时可以先绘制一个较细的月牙图形,填充为白色,然后选择Modify→Shape→Soften Fill Edges命令,打开Soften Fill Edges对话框,在其中根据所绘图形的大小进行参数设置,单击OK按钮进行羽化操作,创建月亮的毛边。

图10-167 绘制草地和月亮

(133) 下面选择钢笔工具参照图10-168所示绘制男女主人公的剪影效果,填充为黑色,然后使用墨水瓶工具对剪影的边缘进行填充,设置颜色为暗红色,创建环境光效果,注意不要把轮廓设的太粗。

图10-168 绘制男女主人公的剪影效果

(134) 返回到场景中,在图层4中的第1820帧创建关键帧,将“夜空2”符号放到天场景中,如图10-169所示。在第1835帧再创建一个关键帧,参照图10-170所示调整“夜空2”的位置。然后在第1820帧添加运动变形动画,并将该帧中的“夜空2”符号调整为白色创建镜头淡入效果。

图10-169 第1820帧 图10-170 第1820帧

(135) 在第1886帧创建关键帧,将“夜空2”符号放大并向下移动,如图10-171所示。然后在第1924帧创建关键帧,使“夜空2”符号继续向下移动,显示星空,如图10-172所示,接下来在第1886帧添加运动变形动画,并将第1924帧中的“夜空2”符号调整为白色,创建镜头的淡出效果。

图10-171 第1886帧 图10-172 第1924帧

(136) 下面制作第25~29个镜头,由于它们分别与第21个、第18个、第10个、第1个和第2个镜头相同或类似,在这里就不再一一叙述了。关于字幕动画,我们首先使用“文字”工具输入一段文字,然后在场景中新建一个图层8,将此层放在图层1的下方,也就是宽银幕的下方,在该层的第2037帧创建关键帧,将文字放在该帧中,并将其移动到场景底部,然后在第2340帧创建关键帧,将文字移动到场景顶部,并在第2037帧添加运动变形动画,完成字幕的制作。

(137) 下面制作第30个镜头,也是MTV的结尾画面,首先我们新建一个电影夹符号,命名为“像框”。第一步,将“天空”符号拖动到“像框”符号中;第二步,将“建筑”符号拖动到“像框”符号中;第三步,将“女孩2”符号拖动到“像框”符号中,然后将它们全部打散,使用箭头工具参照图10-173所示对打散的符号进行修改。

图10-173 对打散的符号进行修改

(138) 使用矩形工具参照图10-174所示绘制像框,并对像框进行黑色到红色的线性渐变填充,然后新建一个图层,在该图层绘制一个合适大小的矩形,对其进行黑色到白色的线性渐变填充,填充后将该图层移动到像框的下面作为阴影,如图10-175所示。

图10-174 绘制像框 图10-175 绘制阴影

(139) 返回到场景中,在图层7的第2432帧创建关键帧,将“像框”符号拖动到场景中,在Properties面板中将其调整为黑色,如图10-176所示,然后在第2440帧创建关键帧,恢复像框的正常显示,并在第2432帧添加运动变形动画,最后在第2470帧创建关键帧,参照图10-177所示添加一些文字和作者名称。

图10-176 第2432帧 图10-177 第2470帧

(140) 单击第2470帧中的像框,按下F8键将“像框”符号转换为按钮符号,在其上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Actions命令打开Actions面板,参照图10-178所示在其中添加gotoAndPlay(1)语句。到此为止,整个MTV制作完成。

图10-178 Actions面板

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