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小 刺 猬(2)

发表时间:2006-9-2 下午 11:17:18浏览次数:

(11) 对绘制好的石头进行复制,随意摆放到地面和河流中,并对每块石头的大小和方向进行调整,使画面更加自然,如图11-11所示。

图11-11 复制石头

(12) 使用工具参照图11-12左图所示绘制一个不规则图形,填充为暗黄色,作为树冠,然后对树冠进行复制,照图11-12右图所示叠放在一起,分别填充不同的颜色,模拟秋天树叶的颜色。

图11-12 绘制树冠

(13) 参照绘制树冠的方法,在树冠的一侧绘制树冠的阴影并将其填充为黑色,如图11-13所示。由于所绘制的是森林的俯视图,在俯视图中我们只能看到树冠看不到树干,所以就不必绘制树干了。

图11-13 绘制树冠阴影

(14) 参照上述方法在地面上绘制其他树木,也可以对刚绘制的图形进行复制,组成森林,效果如图11-14所示,注意森林中的树木要有疏有密,树的阴影也要朝一个方向。

图11-14 组成森林

(15) 新建一个图层2,使用工具参照图11-15所示绘制一个不规则图形,填充为白色,作为河流中的水纹。

图11-15 在河流中绘制水纹

(16) 单击图层2的第6帧,按下F6键创建一个关键帧,将第6帧中的水纹图形删除,然后在原图形的下方绘制另一种形状的水纹,如图11-16左图所示,接下来在图层2的第15帧创建关键帧,仍然将该帧中的水纹图形删除,并参照图11-16右图所示绘制水纹的第3种形状。

图11-16 绘制水纹的其他形状

(17) 在水纹的3种形态绘制完成后,在时间轴上同时选择图层2的第1帧和第5帧,在Properties面板的Tween下拉列表中选择Shape选项,为两个关键帧添加形状变形动画,水纹会由第一种形态变成第二种形态,再变换到第三种形态,模拟河流向前流动的感觉。然后在时间轴上同时选择图层2的第1帧至第15帧,按下Alt键向后拖动所选帧,将第1帧拖到第6帧的位置,释放鼠标完成帧的复制,如图11-17所示。这样,水纹运动动画将连续播放两次。

图11-17 复制动画帧

(18) 新建若干个新图层,参照上述方法在各图层中绘制水波流动动画,并调整各层中动画帧的位置,使各层的动画交替播放,如图11-18所示。

图11-18 在其他层中绘制水波流动动画

(19) 返回到场景中,新建一个图层,命名为“森林1”,在该图层的第2帧创建关键帧,按下Ctrl+L组合键打开Library面板,在其中拖动“森林”符号到场景中,调整其大小使其适配到取景框中,如图11-19所示。

图11-19 将“森林”符号拖动到场景中

(20) 在“森林1”图层的第87帧上创建关键帧,将“森林”符号向上移动一段距离,如图11-20所示。然后单击第2帧,在Properties面板的Tween下拉列表中选择Motion选项,为第2帧添加运动变形动画,使“森林”符号慢慢向上移动,模拟摄像机向下移动的效果。

图11-20 将“森林”符号向上移动一段距离

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