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(21) 在“森林1”图层的第126帧上创建关键帧,将“森林”符号放大,如图11-21所示。然后单击第87帧,在Properties面板的Tween下拉列表中选择Motion选项,为第87帧添加运动变形动画,模拟镜头向地面聚焦的效果。接下来单击第126帧中的“森林”符号,在Properties面板的Color下拉列表中选择Alpha选项,将“森林”符号调整为完全透明,使“森林”符号在变大的过程中逐渐透明。

图11-21 将“森林”符号放大
(22) 在场景中新建一个图层,命名为“云”,在第2帧创建关键帧,使用
工具参照图11-22左图所示在场景左上方绘制白云形状,填充为白色,然后在Color Mixer面板中设置填充类型为Radial,使白云中心为实体白色,周围是半透明的白色。

图11-22 在第2帧绘制白云
(23) 在“云”图层的第87帧创建关键帧并将该帧中的白云删除。参照图11-23所示在场景的左下方绘制另一种云的形状,填充为半透明的白色,然后在第2帧添加形状变形动画,完成白云由上到下运动的动画。

图11-23 在第87帧绘制白云
(24) 新建一个图层,命名为“云影”,将其拖放到“云”层的下方,然后将“云”图层的动画帧复制到新建图层中,单击“云影”层的第2帧,将该帧中的云填充为黑色,设置透明度为10%,并将其向右下方移动作为阴影,如图11-24左图所示,接下来参照前面的方法在第87帧中制作云的阴影,如图11-24右图所示。


图11-24 制作云的阴影
(25) 在“云”图层和“云影”图层的第126帧创建关键帧,此时“森林1”层的“森林”符号已经完全透明,然后将“云”和“云影”移动到场景的外侧,如图11-25所示,并在“云”层和“云影”层的第87帧添加形状变形动画。

图11-25 在第126帧中调整云和影子的位置
(26) 按下Ctrl+F8组合键打开Create New Symbol对话框,在其中输入符号的名称为“树”,选择Graphic单选按钮,再单击OK按钮新建一个图形符号。然后参照图11-26所示在新建符号中绘制树冠和树干,在绘制树干时最好使用
工具,并且注意树干的明暗转折,使用不同的颜色。

图11-26 绘制一棵树
(27) 再新建一个图形符号,命名为“森林2”,选择
工具在新建符号中绘制一个大小适中的矩形,对其应用直线渐变填充,设置渐变颜色为天蓝色到白色,再选择
工具调整渐变方向为垂直,使天蓝色在上方,如图11-27所示。

图11-27 绘制天空
(28) 再次使用
工具在天空下绘制一个合适大小的矩形作为地面,对其应用直线渐变填充,设置渐变颜色为褐色到土黄色,再选择
工具调整渐变方向,如图11-28所示。

图11-28 绘制地面
(29) 将前面绘制的“树”符号拖动到“森林2”符号中对其进行复制,参照图11-29所示调整它们的位置,也可以对每棵树进行局部修改,达到更自然的效果,然后选择
工具,使用
笔刷在树林间绘制落叶,使用
笔刷在树林间绘制落下的果实。

图11-29 绘制树林
(30) 返回到场景中新建一个图层,命名为“森林2”,在第90帧创建关键帧,将“森林2”符号拖动到场景中,参照图11-30左图所示调整其位置和大小,然后依次在第127帧和第186帧创建关键帧,参照图11-30右图所示将“森林2”符号向上移动,接下来在第127帧添加运动变形动画。


第127帧 第186帧
图11-30 为“森林2”符号设置动画