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小 刺 猬(4)

发表时间:2006-9-2 下午 11:18:02浏览次数:

(31) 再新建一个图层,命名为“树”,在第90帧创建关键帧,将“树”符号拖动到场景中,参照图11-31左图所示调整其位置和大小,然后依次在第127帧和第186帧创建关键帧,参照图11-31右图所示将“树”符号向上移动,接下来在第127帧添加运动变形动画。这样当“森林2”符号向上移动时“树”符号也会同步向上移动。

第127帧 第186帧

图11-31 为“树”符号设置动画

(32) 在“森林2”图层和“树”图层的第225帧创建关键帧,将“森林2”符号和“树”符号放大,并参照图11-32所示调整“树”符号的位置,然后在两个图层的第225帧添加运动变形动画,模拟镜头拉近的效果,同时,在Properties面板中将第225帧中的“森林2”符号和“树”符号设置为完全透明,准备向下一个镜头切换。

图11-32 创建镜头拉近动画

(33) 新建一个图层,命名为“地面”。在第186帧创建关键帧,根据前面的方法参照图11-33所示绘制地面、落叶、果子和远处的一个树根。

图11-33 在“地面”层进行绘制

(34) 再新建一个图层,命名为“树2”。在第186帧创建关键帧,根据前面的方法参照图11-34所示绘制近处的两棵树干。

图11-34 绘制近处的两棵树干

(35) 新建一个图形符号,命名为“刺猬滚”,选择工具参照图11-35所示绘制刺猬滚动时身体的形状,所有的刺呈辐射状。然后对其进行深灰色填充。

图11-35 绘制刺猬的刺

(36) 再使用工具参照图11-36所示在刺猬身体上绘制刺猬的肚皮和脸部,在绘制过程中要注意脸部、肚皮和身体的动态关系,因为要绘制刺猬滚动时的姿态,所以身体是卷缩的。绘制完成后用肉红色对刺猬的脸部和肚皮进行填充。

图11-36 绘制刺猬的脸部和肚皮

(37) 下面使用工具绘制刺猬手脚的轮廓,再用工具参照图11-37所示对轮廓进行调整,并用与肚皮相同的颜色进行填充,然后使用工具在手和脚的前端绘制指缝,完成手脚的绘制。

图11-37 绘制手脚

(38) 选择工具放大刺猬的脸部,使用工具和工具参照图11-38所示的步骤绘制刺猬的眼部,在绘制时要注意眼睑的颜色要略亮一些。

步骤1 步骤2 步骤3

图11-38 绘制刺猬的眼部

(39) 接下来绘制刺猬的嘴巴,首先使用工具绘制一个月牙形状的图形作为刺猬的口腔,填充为紫红色,如图11-39左图所示,然后在口腔中绘制舌头图形,填充为粉红色,如图11-39右图所示。

图11-39 绘制刺猬的嘴巴

(40) 下面绘制刺猬的鼻子和胡须,首先使用工具绘制一个椭圆,填充为黑色,作为鼻子,然后在鼻子上再绘制一个小椭圆,填充为白色作为高光,接下来使用工具在鼻子两侧绘制胡须,绘制完成后全选鼻子和胡须,调整其方向和大小适配在刺猬的脸上,如图11-40所示。

图11-40 绘制刺猬的鼻子和胡须

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