
你的位置:首页>>Flash MX动画乐园>>小 刺 猬(5)
(41) 在鼻子绘制完成后,选择
工具,将其设置为
笔刷,用红色在刺猬的背上绘制若干个红果子,要有大有小,如图11-41所示。

图11-41 绘制刺猬身上的果子
(42) 返回到场景中,新建一个图层,命名为“刺猬”,在第236帧创建关键帧,将前面绘制的“刺猬滚”符号拖动到场景中,调整其大小后放在左侧树干的背后,如图11-42所示。

图11-42 将“刺猬滚”符号拖动到场景中
(43) 在“刺猬”图层的第262帧和第286帧创建关键帧,参照图11-43所示分别在两个关键帧中调整刺猬的大小和位置,然后在第236帧和第262帧上添加运动变形动画,依次单击两个关键帧,在Properties面板中分别设置Rotate为CW和CCW,使刺猬从第236帧到第262帧为顺时针滚动,从第262帧到第286帧为逆时针滚动。


第262帧 第286帧
图11-43 创建刺猬滚动动画
(44) 新建一个图形符号,命名为“刺猬立”,参照图11-44所示绘制一个刺猬直立的画面,在绘制过程中要将组成刺猬的每个部位群组,例如,眼球是独立的一个组,每个果子也是独立的一个组,这样可以保证每个部件都可以自由的活动,为后面的动画做准备。

图11-44 在“刺猬立”符号中进行绘制
(45) 在“刺猬”层的第287帧创建关键帧,单击该帧中的“刺猬滚”符号,在Properties面板中单击Swap按钮打开Swap Symbol对话框,如图11-45上图所示,在其中选择“刺猬立”符号单击OK按钮,将“刺猬滚”符号替换为“刺猬立”符号,如图11-45下图所示。


图11-45 将“刺猬滚”符号替换为“刺猬立”符号
(46) 在Library面板中选择“刺猬立”符号,在其上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Duplicate命令,打开Duplicate Symbol对话框,如图11-46所示在其中输入新符号的名字为“刺猬看”,按下OK按钮对“刺猬立”符号进行复制,生成新符号“刺猬看”。

图11-46 Duplicate Symbol对话框
(47) 在“刺猬”图层的第292帧创建关键帧,单击该帧中的“刺猬立”符号,在Properties面板中单击Swap按钮打开Swap Symbol对话框,在其中选择“刺猬看”符号单击OK按钮,将“刺猬立”符号替换为“刺猬看”符号,然后在场景中双击“刺猬看”符号进入其编辑状态,在符号内第20帧创建关键帧,在第38帧按下F5键创建普通帧,再单击第1帧,参照图11-47所示调整刺猬头部和眼睛的位置使刺猬向左看,这样将创建刺猬左顾右盼的动画。
(48) 下面制作刺猬吃果子的动画,首先对“刺猬看”符号进行复制,命名为“刺猬吃”。在“刺猬”层的第331帧创建关键帧,将该帧中的“刺猬看”符号替换为“刺猬吃”符号,然后在场景中双击“刺猬吃”符号进入其编辑状态,在符号内第7帧、第11帧、第15帧、第17帧、第19帧、第21帧、第23帧、第25帧、第27帧、第29帧和第31帧创建关键帧,图11-48所示为刺猬在各关键帧中的动作和表情,请读者参照该图对每个关键帧中的刺猬进行编辑完成刺猬吃果子的动画。

图11-47 编辑“刺猬看”符号



第1帧 第7帧 第11帧



第15帧 第17帧 第19帧
图11-48 刺猬吃果子的动画



第21帧 第23帧 第25帧



第27帧 第29帧 第31帧
图11-48 (续)
(49) 返回场景中,在“刺猬”图层的第363帧创建关键帧,选择该帧中的“刺猬吃”符号,按下Ctrl+B组合键将该符号打散,保持各部分为选择状态,再按下F8键将所选部分转换为新的图形符号,命名为“刺猬看2”,然后双击该符号进入其编辑状态,参照图11-49所示编刺猬的表情,使其向右看。

图11-49 使刺猬向右看