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小 刺 猬(7)

发表时间:2006-9-2 下午 11:19:16浏览次数:

(61) 新建一个电影夹符号,命名为“刺猬洗”,首先使用工具参照图11-61左图所示绘制刺猬洗澡时的泡沫,应用白色到透明的辐射渐变填充,然后在泡沫上绘制与刺猬颜色相同的弧形条状物模拟刺猬快速洗澡的动作效果,如图11-61右图所示。

图11-61 绘制刺猬洗澡的效果

(62) 接下来在“刺猬洗”符号的第5帧、第10帧、第15帧创建关键帧,然后参照图11-62所示在3个关键帧中编辑刺猬洗澡时的动作。为了使洗澡动画时间延长我们对第1帧至第5帧的动画帧进行复制,并在第20帧进行粘贴。最后在第29帧创建关键帧,将“刺猬转”符号的第1帧粘贴到此处,完成刺猬洗澡动画的绘制。

第5帧 第10帧 第15帧

图11-62 继续编辑刺猬洗澡的动作

(63) 在“刺猬”图层的第677帧创建关键帧,将该帧中的“刺猬洗”符号替换为“刺猬转”符号,然后按下Ctrl+B组合键将“刺猬转”符号打散,再按下F8键转换成新符号,命名为“刺猬冰”,双击该符号,进入其编辑状态,参照图11-63所示对刺猬进行编辑,制作刺猬被冰冻的表情。

图11-63 刺猬被冰冻的表情

(64) 新建一个图层2,使用工具沿刺猬的轮廓绘制冰块形状,将其填充为白色,设置透明度为70%,然后将该图层拖动到刺猬所在图层的下方,效果如图11-64所示。

图11-64 绘制白色冰块

(65) 再新建一个图层3,将该图层放在刺猬所在图层的上方,对图层2中的冰块进行复制,再按原位置粘贴在图层3中,然后对其进行由淡蓝色到白色再到淡蓝色的直线渐变填充,为了增强冰块的质感,可以在图层3中绘制一些高光,最后将图层3中的图形转换为图形符号,将该符号设置为70%透明完成冰块的绘制,如图11-65所示。

图11-65 冰块效果

(66) 在图层2和图层3的第72帧创建关键帧,将刺猬冰冻时间延长,继续在第87帧创建关键帧,然后将第87帧中两个图层的冰块设置为完全透明,并分别在图层2和图层3的第72帧添加运动变形动画和形状变形动画来模拟冰块融化的效果。

(67) 再新建一个图层4,放在图层3的上面,在第18帧创建关键帧,使用“文字”工具在其中输入文字“速冻刺猬”,设置为蓝色,然后将文字打散,参照图11-66所示在此为头顶以弧形摆放,再使用“笔刷”工具在文字笔划上绘制白色边缘作为文字上的冰霜。

图11-66 输入文字

(68) 接下来在图层4的第22帧、第27帧、第32帧和第39帧创建关键帧,然后参照图11-67所示对第18帧、第22帧、第27帧和第32帧中对文字进行逐个删除,创建文字逐个出现的动画。

图11-67 创建文字逐个出现的动画

(69) 返回场景中,在“刺猬”层的第767帧创建关键帧,将该帧中的“刺猬冰”符号替换为“刺猬转”符号,然后按下Ctrl+B组合键将“刺猬转”符号打散,再按下F8键转换成新符号,命名为“刺猬喘”。双击该符号,进入其编辑状态,新建一个图层2,参照图11-68所示在该层中绘制刺猬呼出的哈气,填充为白色,再将其设置为完全透明。

(70) 在图层1和图层2的第10帧创建关键帧,将图层1中第10帧的刺猬头部向下移动一点,制作刺猬喘气的动作,然后将图层2中第10帧的哈气放大,将其透明度设置为50%,如图11-69所示。最后在第1帧添加形状变形动画,制作喘气动画。

图11-68 绘制刺猬呼出的哈气 图11-69 制作喘气动画

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